无法使用血枪宗师、血之兽、气息外放能力。
提示:血气值上限原为按照1%计算,但因猎杀者的血气量庞大,以及在古战场所吸收的血气质量极高,你的血气值上限额外提升2%最大上限。
你已选择掌握血枪宗师。
血枪宗师:lv5(被动
技能效果:血枪攻击力提升57%,身体能量操控度大幅度提升(青钢影/血气。
血枪强度:57点(基础为12点,自身血气额外提升35点血枪强度,血枪宗师后续衍生加成提升1点。
提示:血枪是由血气实体化构成,而非直接凭借鲜血构成,血枪在构成后,将有超强的硬度,现57点的血枪强度,将决定血枪的硬度、攻击力、穿透力、枪刃斩击力、最大耐久度等。
提示:提升血枪宗师能力,或提升自身的血气,均可提升血枪强度。
lv1终极能力:上限恒定(被动,如猎杀者同时构成5根或5根以内的血枪(单根血枪强度为5点,以更少的数量,获得更高的控制性与穿透力等。
提示:当构成血枪数量超过5根,血枪的强度将逐渐降低。
提示:血枪分为两类,用于近战/中距离。
血枪·坚(近战:此为用于战斗的血枪形态,最大构成数量为1,破碎或消散后可重新构成,此血枪拥有更高的硬度、重量、击退力等,枪刃整体略宽,枪杆在极度坚定的同时,也保留了一些韧性,以此提升在近战中的表现。
血枪·狩(中距离:此为用于中距离射杀的血枪形态,此类血枪拥有更快的飞行速度,枪刃较窄,可在射杀指令下达时,就行血气蓄能,以提升飞行速度,以及命中后的穿透力等。
lv2终极能力:无情枪刃(被动,“血枪·坚(近战”的枪刃得到大幅度强化,“血枪·狩(中距离”的飞行速度提升。
lv3终极能力:血枪凝合(被动,血枪强度+1,整体坚固程度有所提升。
lv4终极能力:死而后生(被动,如猎杀者的血量降低至濒死状态(并非需要进入濒死状态,只需血量降低至濒死,你的灵魂力量将被完全激活,在此期间内,你的所有近战攻击伤害提升5%。
lv5终极能力:血逝(被动,敌人被血枪所伤后,将在后续的1秒内,总计受到猎杀者敏捷属性x23的真实流血伤害(每秒54点真实流血伤害,此能力持续时间可叠加,最高叠加至持续12秒(12秒内总计造成648点真实流血伤害。
提示:“血枪·坚(近战”的每次攻击,血逝效果持续25秒(即为25秒内总计135点真实流血伤害。
提示:“血枪·狩(中距离”的每次射杀类攻击,血逝效果持续1秒(即为1秒内总计54点真实流血伤害。
提示:原为普通流血伤害,因猎杀者的血气质量极高,此能力将造成真实流血伤害。
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