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第373章 量子理论的确很美

《无垠软件集团周刊》上,一直充斥着大家对量子理论的研讨心得,以及对理论‘发明人’宋晨煦的歌功颂德。由此他被员工们看作是一个极端的人,做事喜欢做到极致,而同时,他的思想家形象也为他蒙上了一层神秘的面纱。那么,宋晨煦的量子理论真有那么厉害,能让企业在竞争中立于不败吗?”张其金问道。

    薛维帆说,“无垠软件集团是以做教育软件起家的,软件生产和软件市场的可跳跃性决定了从事软件事业的人必须具有跳跃的思维,这种跳跃来自一种灵感、一种策划、一种不连贯的契机。而要做到这一点当然需要提倡人的创造力,量子理论对此的相关说教本也无可厚非。不过,虽说人的创造力是无限的,但是如何把创造力变成现实的价值,可不是那么容易。这要求必须遵循市场规律,在一定的物质基础上才能实现。而失去了物质的依托,只能是空中楼阁。在物质基础不充分的情况下去完成想象力,就像是一个运动员缺衣少食、精疲力竭之时,要他去参加比赛,一旦哪个环节出现问题,整个人就崩溃了。正是基于这个原因,所以我们才提出要与你打造《量子机器人争霸》这部网络小说,以此让无垠软件集团能够在泛娱乐产业领域大展身手。”

    “那是什么泛娱乐产业呢?我对这个概念还是第一次听薛总跟我提到过。”张其金向薛维帆请教道。

    “泛娱乐产业就是以Ip(Intellectual property,知识产权)为核心,构建一个贯通网络文学、电影、电视剧、游戏、动漫、舞台剧、有声小说,富媒体出版、VR\/AR娱乐、衍生品方面的艺人推广、Ip孵化、互动娱乐等多种文化创意领域的互动娱乐新生态,并逐步形成一个以‘同一明星Ip、多种文化创意产品体验’为核心的全版权开发,致力于打造以Ip为核心的全产业链的创新型产业生态。”薛维帆说道。

    就在此时,汪子安却强调:“在泛娱乐产业中,Ip可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。泛娱乐产业的本质是内容产品在多元文化娱乐业态之间的迭代开发,通过内容产品连接、受众关联和市场共振,有效地降低了文化娱乐产业的前期开发风险,同时扩大受众范围,挖掘产品的长尾价值,实现规模效应,切实提高产业回报率。”

    张其金听着薛维帆和汪子安的讲解,他听得有些如坠云里,雾里,还有些理解不了。

    王筠柔看着张其金的表情,又向他解释道:“其金,其实你也不用了解那么多,你只要知道泛娱乐产业作为‘互联网+文化娱乐’的新业态,而在这个新业态中,通行证就是网络文学就行了。”

    事实上,“泛娱乐”的理念早已深入人心,并成为我国互联网时代的重要表现之一,指示着文体娱乐产业的发展方向。

    王筠柔这么说,只是想让张其金能更好地理解,能让他明白无垠软件集团来找他谈《量子机器人争霸》合作的原因了。

    “你这么说,我现在明白了。我已>> --
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