‘瞬杀’?<br><br><br><br>陆离略微思索,很快就回忆起了这一特性的具体效果。<br><br><br><br>即,<br><br><br><br>作用于目标的首次攻击,可以百分百打出非常高的‘极限伤害’!<br><br><br><br>攻击性质可以广义地划分为两类:<br><br><br><br>一类物理攻击,<br><br><br><br>诸如刀枪棍棒,斧钺钩叉;<br><br><br><br>一类法术攻击,<br><br><br><br>诸如火球,闪电箭,风刃;<br><br><br><br>两大类攻击均以属性点为基础,呈正比例增长。<br><br><br><br>力量属性越高,打出的物理伤害就越高;<br><br><br><br>精神属性越高,打出的法术伤害也就越高;<br><br><br><br>不过受限于各种施展的‘方式’,属性点转化为攻击力的比例并不会完全相等。<br><br><br><br>就好比同一个人,用拳头攻击和用大刀劈砍,会收获完全不同的两种效果。<br><br><br><br>在属性点没有达到一力降十会的极端情况下,往往借助的‘方式’转化效率越高,那么打出的攻击就会越高。<br><br><br><br>而‘瞬杀’特性,则是将这种转化效率直接提升到了极限!<br><br><br><br>发动攻击‘方式’将变得不再重要。<br><br><br><br>只要有‘瞬杀’特性,不管是赤手空拳,还是挥舞着神兵利器。<br><br><br><br>最终结果,都是有多少属性点,就转化为多少攻击。<br><br><br><br>丝毫不打折扣!<br><br><br><br>“不知道扮演白‘猴’的召唤物,会发动什么类型的攻击。”<br><br><br><br>“若是物理攻击,那我只需要发动【神圣之心】的三段能力,给我自己套个免疫物理攻击的盾就行。”<br><br><br><br>“可若是法术类攻击,我则需要动用魂化【浮空】的三段能力,【灵体斗篷】来加以抵挡。”<br><br><br><br>“但若是除了‘瞬杀’特性外,还附带有‘绝对破防’之类的特性,只是架起防御,似乎也不保险……”>> --