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上架感言

; 从曙光公元前的“尘埃纪”,乃至更古早的“不可追溯的最初秘史”,到曙光公元后的“光明时代”、“焦灼时代”到“黄昏时代”。

    直至主角吉兰·伊洛斯降临的1926年,6月19号。

    从中土不莱梅帝国,到西方斯图特加特帝国,与东方奥威纳联邦,再到极北之地,南部地中海。

    从四大司岁,到十二司辰,再到数十位使徒。

    大到一个国家,小到一个秘社,一个日常生活的用品。

    从粗略的一个人名,到细致的一篇人物小传。

    萝卜为此查阅了诸多资料(结尾将放出参考资料书名),另以游戏、视频、电影、剧集等作为素材(结尾放出参考作品)。

    并以此作为基础,绞尽脑汁,试图创造一个完整且符合底层逻辑的,有趣的,新颖的世界观体系与架构。

    在此,也顺势小小作提醒:

    一、不是同人。

    二、正文中看似不合理的地方,还请稍安勿躁,都会有其合理的解释和根源。

    三、请勿套用任何一部作品,任何一部游戏的设定。

    对于这点,还需再解释一下。因为设定缝得比较多,也经过二次魔改与加工,所以只剩下一个相似的皮囊,其内核恐怕是面目全非。

    比如对萝卜启发最大的两部游戏作品《密教模拟器》和《饥饿与恐惧1&2》。

    本书的十二司辰与密教司辰只是似是而非,形似神不似;也并不存在性相、密传、林地道路与秘氛等主要游戏设定(主要吸收了漫宿、秘史与司辰这三个概念);飞升的方式则完全不同。

    本书力量体系是以卡巴拉“火剑之路”为参考原型,原创的登神道路。

    说起本书的“火剑之路”,萝卜还是比较自豪的。

    萝卜以卡巴拉生命树为基础,结合西方神秘学的三重螺旋,即三大古老主流“占星”、“炼金”和“魔法”,再融合宇宙四元素,塔罗中的“宝剑”、“圣杯”、“星币”和“权杖”,以此划分出十二月份司辰道路。

    这十二条道路经过初创、修改和优化,已完善到各自符合其基本逻辑和规律。

    刨除1阶,3阶和9阶的原阶特殊性,共计72个原质。

    所以在这本书中,“司辰”不单代表“时辰”,还象征“星辰”,因为这属于三重螺旋中的“躯壳”途径,即“占星”学派的神秘意味。

    也涉及后文世界观中,所谓“无上界”、“星体界”、“月界”与“物质界”的关系(卡巴拉理念)。

    另,萝卜专门去搜寻了关于《密教模拟器》制作人“a·k”(亚历克斯·肯尼迪)的人生传记,回顾他的成长经历,以及他年轻时受过哪些作品和文化的影响。

    萝卜想做的,是追本溯源,去寻找那最初的启迪。

    比如,“a·k”在年幼时,其父亲作为皇家空军在夜间执勤时,于茫茫大海上失踪……大海与黑夜的阴影,或多或少便影响了他在《无光之海》中的创作。

    如此,方才明白,《无光之海》的主线任务“寻找父亲的遗骨”,并非随意而为的一串文本。

    其背后,或许就暗藏着创作人内心的伤疤。

    又比如,“a·k”深受哥特主义文学和浪漫主义文学的影响,所以萝卜又买了许多爱伦·坡、邓萨尼勋爵、霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特、克拉克·阿什顿·史密斯等人的书。

    类似种种。

    萝卜大致了解其作品,却都没深度游玩,一是时间不允许,二是担心自己的创作会在潜移默化下被影响太深。

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