><br><br><br>对方显得很是遗憾,“好吧,毕竟有不少人对觉得自已能追到那宝物……当然了,如果你后续觉得追那宝物没意思,大可以来找我。”<br><br><br><br>“归墟狂潮那边,并不太平。”<br><br><br><br>“必须得组队,才能够深入其中。”<br><br><br><br>“一个人去,小心被杀。”<br><br><br><br>明明陈铭都要跟她道别了,但这话一说出来,他不由得愣住了。<br><br><br><br>危险?<br><br><br><br>必须组队?<br><br><br><br>怎么会呢……<br><br><br><br>她刚才描述出来的归墟狂潮,不是完全没有PVP的必要吗?<br><br><br><br>所有怪物都是个人掉落机制。<br><br><br><br>也就是说,一个怪物死掉,爆出来的东西,每个人看到的都不一样,而且每个人也只能拾取自已掉落的物品。<br><br><br><br>就算是分布在狂潮范围内的随机宝箱,也是如此。<br><br><br><br>A开掉了宝箱,出了一地掉落,只有他能拾取,同时,宝箱也只会在他的视角里消失。<br><br><br><br>B、C等其余玩家的视角里,宝箱依然在。<br><br><br><br>至于怪物的刷新……<br><br><br><br>就更是如此了。<br><br><br><br>只要清空就会立马刷新。<br><br><br><br>并且精英怪物还会掉落特殊的召唤道具,凑齐三个就能召唤出boss来。<br><br><br><br>怎么看都是人越多越好。<br><br><br><br>这样大家出货率直线上升。<br><br><br><br>能刷出来的归墟之息,以及召唤BOSS的道具都会叠加出极高的数量来。<br><br><br><br>为什么会互相杀起来呢……<br><br><br><br>但对方并没有注意到陈铭的好奇,已经走远。<br><br><br><br>显然,在拉拢陈铭无望后,她要急着赶去狂潮那边参与活动了,已经没办法再给陈铭进行过多的解释。<br><br><br><br>见她已经远去。<br><br><br><br>陈铭也摇了摇头>> --