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第141章 采访(4K)

老师加入,加上两位美工,最后完成了。”

    “那你们第一款游戏卖了多少钱?”

    秦少言微微一笑,“我们第一款游戏就是《植物大战僵尸》,在全球范围内销量已经接近两千万了。”

    曲冰冰满脸震惊,不可思议的问道:“两千万?”

    秦少言颇为矜持的点了点头,“这个数字还在增长,发行商对销量数据很乐观。”

    “那一定赚了不少钱吧?”曲冰冰羡慕的问道。

    “钱是其次的,主要是影响力。”秦少言云淡风轻的表示,“让华夏游戏走向世界,才是它最大的价值。”

    曲冰冰低头看了一眼文件夹,然后又继续问道。

    “据我们所知,《植物大战僵尸》这款游戏是在北美市场大卖的,你为什么会想到来北美市场发行游戏,而不是华夏国内,是因为盗版的原因吗?”

    秦少言微笑着表示,“我们最初设计的时候就是为北美市场准备的,从美术风格就可以看出,我们采用了美式画风。”

    曲冰冰追问道:“我们了解到因为盗版泛滥,国内用户正版意识不强,很多游戏遭到了盗版,不仅遭到了国际上的批评,国内游戏公司也深受其害甚至濒临倒闭,你作为从业者如何看待这件事。”

    秦少言面无表情的说道:“盗版问题是国际性难题,华夏也不是盗版最严重的国家,在发达国家和地区也是盗版泛滥。”

    “就拿游戏最大的市场北美来举例,我们的发行商维尔福公司之所以开发网络平台,就是因为美国游戏厂商也饱受盗版横行之苦。”

    “正版意识不强不是主要问题,一方面是经济发展水平,一方面是防盗技术手段制约。”

    “我相信随着经济不断发展,技术快速进步,盗版泛滥问题很快就会解决。”

    曲冰冰不以为然的笑了笑,“看得出你很乐观。”

    “当然很乐观。”秦少言微笑说道,“植物大战僵尸就是一个很好的例子,如果一开始走传统的发行方式,使用光碟为载体,它的销量不会这么高。”

    “steam网络平台可以使用在线验证方式,使得盗版无所遁形,有力推动普及了正版游戏。”

    “我可以做个预测,十年之后,盗版泛滥问题就可以得到很好的遏制。”

    曲冰冰这个外行明显被秦少言忽悠住了,决定跳过盗版这个问题。

    “秦总,这两年电子游戏产业快速发展,但我们现在也经常会听到一些质疑的声音,认为电子游戏让青少年沉迷,被很多家长批评,您对这个问题怎么看?”

    我怎么看?

    我看个屁啊。

    我就知道伱们这帮记者满肚子坏水。

    秦少言表情不变,缓缓开口说道:“电子游戏本身只是一个娱乐工具,它本身并没有好坏的属性。”

    “就像影视剧一样,游戏本身是一个载体,它的内容是创作者赋予的。”

    “游戏可以拿来消遣放松,也可以开发智力,教学游戏还能让人们对学习更感兴趣,难道这样也要被批评吗?”

    “国内游戏行业本身很年轻,作为一个新出现的事物,我们要用包容的心态对待它,而不是用批判的眼光去挑剔,去扼杀一个新兴的行业。”

    “因为你不知道这个行业未来会发展成什么,它会带动哪些产业进步?”

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