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第461章 社交游戏

过来,“基于网页运行的游戏,你的意思是说它的上手门槛很低。”

    “应该说是试错成本和上手门槛都很低。”秦少言打开了笔记本电脑,“如果我想玩一个网络游戏,那么我就得先下载一个客户端,然后注册登录,进入游戏内游玩体验才能知道这个游戏到底好不好。”

    “下载客户端需要的时间成本很高,而网页游戏打开一个网页就能玩,能快速判断里边的内容是不是自己想要的。”

    “网页游戏还有一个最大的特点就是隐蔽。”

    “隐蔽?”张平易愣住了,“玩游戏还要隐蔽?”

    “当然了,你在上班的时候总不能开着游戏客户端玩吧,那样很容易就被发现的。”秦少言笑着说道,“而网页游戏就不一样了,直接切换网页或者关掉网页就能毁灭痕迹,非常有利于上班摸鱼。”

    上班摸鱼是一个非常常见的现象,打工人不可能在工作时间全都高强度工作,偷懒放松是刚需。

    “你是要打造一个可以背着老板偷偷玩的游戏类型吗?”张平易很惊奇。

    “也可以是老婆不在家偷偷玩的游戏。”秦少言回答道,“要的就是一个偷偷摸摸的刺激。”

    “嘶~”张平易倒吸一口凉气,秦总这个想法很变态啊。

    “当然,最主要的目的是把这些上班使用电脑办公的白领人群作为目标群体。”秦少言认真的说道,“校园网下一步的主要战略目标就是打破现有的,以在校学生为主体的社交网站格局,让校园网的使用人群扩大。”

    “你觉得网页游戏这个切入点怎么样?”

    校园网现在在大学校园中的发展可以说是势不可挡,上至清北,下到民办大专,用户数量始终都在增长中。

    但是秦少言和张平易说过,校园网的用户群体太过单一。

    校园网可以在大学校园起家,但是绝不能只依赖于大学校园,这样是走不远的。

    高校学生数量再多也有一个数量上限,要想拓展,按照脸书那个思路往高中以下的校园走是不行的,毕竟国情不同。

    所以秦少言把新的目标人群定位在了曾经的大学毕业生,和工作、生活中经常使用电脑的白领人群。

    张平易想了想,“目标没错,但是用网页游戏这个东西是不是欠考虑,喜欢玩游戏的占比太少了吧。”

    “那要看是什么类型的游戏了。”秦少言一副胸有成竹的表情,“以轻松休闲为主的游戏人群比玩竞技pk的人要多吧。”

    “咱们做的那个《植物大战僵尸》,有很多人都是家庭主妇和老年人。”

    “休闲游戏?”张平易陷入了思索,“你又有了什么新想法?”

    “我想打造一款以休闲娱乐为主的社交游戏。”秦少言回答道,“网络游戏中有一部分系统是有社交属性的,就拿《魔兽世界》来说,它的用户粘性除了靠游戏本身的可玩性以外,还有游戏好友的社交。”

    “毕竟再怎么大型的网游,可玩性就那么多,也不是无上限的,游戏内容全都体验过之后失去新鲜感,剩下的就是靠互相社交来填补了。”

    “社交,也是一种情感刚需。毕竟,人是社会性动物。”
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