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“这下不就想怎么玩就怎么玩了吗?”
肝帝立刻开始着手处理城中的事务。
这次我再把神弃之城变成真正的恶魔之城,就没人管我了吧?
此时神弃之城已经遭遇严重的资源危机,之前肝帝复刻了丁讲师的操作,跟夏弥轮流进行圣母操作,把城中的资源都差不多快霍霍光了。
又是熟悉的住粮食问题。
肝帝还是下意识地选择了第二个选项,没有使用新鲜的粮食,而是使用了发霉的粮食。
反正是发霉的粮食,直接给大家分一分得了,留着也没什么太大的用处。
然而他刚点下这个选项,屏幕中又弹出了夏弥的对话框。
肝帝有些诧异:“嗯?你现在不是都变恶魔了吗?难道还会质疑我的决定?”
结果一看对话框的内容,肝帝有些绷不住了。
虽然还是弹窗,但跟第一次的弹窗却已经发生了翻天覆地的变化……
之前夏弥希望城主把新鲜的粮食分给灾民,但现在夏弥却给出了完全不同的方案。
肝帝都惊了:“啊?你这怎么比我还活阎王啊!”
……
在肝帝的治理下,神弃之城很快恢复了繁荣。
只是跟正常状态的『繁荣』不太一样。
这里再次变成了一座真正的恶魔之城!
不过肝帝注意到,其实在这种状态下,他也还是可以做出不同决策的。
虽说此时的夏弥善恶完全反转,在高达255的善恶值影响下,她做出的一切选择都会趋向于最后一个选项,但玩家仍旧掌握着对城池的控制权。
因为此时跟夏弥对着干,没有负面效果了!
之前跟夏弥对着干会导致夏弥变身大天使,但现在,夏弥都已经变成大天使了,不会再变第二次。
虽说做出不同的决策会导致夏弥的好感度下降,但原本好感度都刷到崇拜了,对事务选择不同的处理方式掉的好感度很少。
玩家选择和夏弥相同操作时会加好感度,还可以额外使用养成系统中的办法继续提升好感度。
所以仅仅是好感度下降,并不会对游戏内容产生实质影响。
玩家终于可以放开手脚进行建设了!
而且肝帝发现,在这种状态下,也并不是无脑选第四个选项就是最好的。
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