sp; 这些硅基小人难道不配影响游戏的结局吗?显然是配的。
这些硅基小人恰恰是真正在建设彗星的人,如果不是他们的艰苦工作,星辰计划的奇迹就根本不可能实现。
相较而言,身体力行规划所有建设方案的执政官,又或者大权在握、制定计划指标的元首,虽然也会对星辰计划的成败起到非常关键的作用,但终究是可替代的。
只有这些硅基小人,是真正不可替代的。
所以,游戏中实际上还有另外的一条线,那就是这些硅基小人真正发挥主观能动性的一条线。
也就是肝帝此时试出来的这条线。
又或者说,这实际上是两条线:如果元首和执政官一起摆烂,双方陷入无意义、无止境的内耗之中,那么彗星就会很快走向灭亡,这就是“内耗结局”;但反过来,如果在这种内耗中,有一方醒悟过来,比如元首不想摆烂了,想好好玩,那么也完全可以通过提升民意的方式来绕开执政官,来完成星辰计划。
站在这个角度一想,这游戏的立意和自由度就又拔高了!“我明白了,这样就全都串起来了!“这个隐藏结局,实际上是在强调民意的作用,也就是强调民众才是历史的推动者和创造者,才是真正完成《星辰计划》的中坚力量!
“而不管是元首还是执政官,不管有多少聪明才智,都必须借助群众才能发挥力量。
“为什么游戏会以彗星的停摆作为最终结算的节点?
“我觉得这明显就是一个政治隐喻!“每一颗星球,每一种文明,都是有寿命的,也是有周期律的。
“如果玩家没有充分发挥群众的力量,那么一旦离开了彗星,就会人亡政息。
“元首和执政官再怎么优秀,再怎么明智,也终究会走向消亡。
“如果玩家没有选择开启民智,那么当元首和执政官离开彗星的时候,实际上就是走上了这条老路。
“即便从表面上来看,彗星文明走到了最繁盛的时期,但之后也只会走向无意义的循环。
“所以游戏才果断掐掉,因为之后的剧情就重复了,没>> --