们当期开放的区域,和当前开放的角色属性,元素必须不一致,最好是让区域怪物对玩家属性进行克制。
“暂时差不多就这些了!
“进行具体设计的时候一定要注意,其他的内容都可以自由发挥,但这些内容一定要严格按照我写的来做,不允许进行任何的修改!
“毕竟这些内容,都是我和顾总两个人绞尽脑汁想出来的最优方案,关系着整个游戏的最底层架构,是绝对正确的。
“好了,你们自行领悟一会儿。”
莉莉丝的这一番发言,直接给肝帝整懵了。
刚听到游戏名时的那种喜悦,也全都不翼而飞。
光是这新游戏的类型,就差点给他大脑干宕机了。
什么?《无尽幻想传说》的续作竟然是个氪金抽卡手游?
你这……开玩笑呢!虽说都是游戏,但游戏与游戏之间的差异也是很大的,不同平台玩家之间存在鄙视链,这是不争的事实。
而买断制单机玩家,对于氪金抽卡手游,多多少少还是存在一些偏见的。
无错版本在6Ⅹ9Ⅹ书Ⅹ吧读!6Ⅹ9书一吧首一发一本小说。六九书吧读
肝帝自己就是典型代表,他主要玩的都是买断制单机游戏,3A或者独立游戏都在此类,而对于网游、氪金游戏则不是特别热衷。
虽说肝帝自己对其他游戏类型并没有太多偏见,只是因为个人喜好问题不玩,但他也知道,在单机游戏群体中其实有很多人对氪金手游是极端鄙视的,甚至可以说到了“欲除之而后快”的地步。
《无尽幻想传说》虽然画风稍微卡通了一些,算是全年龄向的游戏,但从制作上来说,它是不折不扣的买断制3A游戏,也在这一玩家群体中备受好评。
然后续作改氪金手游?这不是直接打全体老玩家的脸吗?
当然,更准确地说,肝帝早就知道这次他要来做氪金手游,只是没想到这个氪金手游是《无尽幻想传说》的续作。
你另开一个IP不行吗?而且,做氪金手游也就算了,你这收费模式和抽卡模式又是怎么回事?
越抽越非这种设计,这真的是人能做出来的吗?
即便肝帝自己不怎么玩氪金手游,也知道这个抽卡系统出来得挨多少骂。
其他的内容也全都是槽点满满,比如把《无尽幻想传说》的那套元素系统给砍了,虽然表面上增加了元素的种类,但元素>> --