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第491章 视察《黑神话》团队

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    刚坐下后,陈平江就道:“年前一直忙的很,一直说要亲自过来看看,顺便给大家接风洗尘,却实在抽不出时间,实在是不好意思。”

    此话一出,在场的游戏科学团队创始人们都是一惊。

    说话的人是谁?

    国内首富,互联网第一人啊,年纪轻轻的超级富豪,说是国内影响力最大的科创界大拿也不为过,居然会说这么谦虚的话,实在是让人不敢想象。

    “哪里哪里,陈董是贵人,这么多人需要管理……”

    ……

    随便聊了几句无关痛痒的话题后,冯骥首当其冲切入话题:“陈董,恕我直言,冒昧问下,您之前对3A大作有过了解吗?您可知道研发一款3A大作成本要多少吗?”

    问这话的目的还是冯骥想要确认陈平江对投入这方面到底抱着多大的信心,知道不知道其中会有多大的困难,免得到时候迟迟见不到回报,使得游戏科学的新项目半路夭折又或者重新回到腾讯的老路子,以短期盈利为目的。

    陈平江挑了挑眉,道:“我就算不知道,资料又不是查不到,09年的《使命召唤MW2》研发费用差不多3亿,前年的《星际公民》研发资金更是达到了3.2亿美元,按照我的估计,《黑神话悟空》按照要求研发下来,估计也不会少于3-5亿吧。”

    “另外,我不光知道研发成本很高,还知道研发时间很长。11年那款《永远的毁灭公爵》研发时间达到了14年,一般的3A大作研发时间都要4-8年。”

    听到陈平江这么一说,冯骥等人才松了口气。

    虽然之前和田洪瑞多次确认过,但毕竟都是田洪瑞转述的,眼下听到陈平江亲口说出来,效果自然是不同的。

    3A游戏比网游难开发是业内的共识。

    单论研发成本,或许3A和网游差不多,但别忘了,3A需要一次性投入,风险极大,根本就不适合小公司做,一旦做坏了,公司也没了。

    但是网游可以一边卖一边做,通过长期的运营来分摊成本。

    如果本身有IP的3A大作吸金能力还是不错的,但如果没有IP,论赚钱能力,3A拍马也赶不上网游。

    3A一次性买断,了不起后面加点DLC,才几个钱?网游不管是月卡制还是内购制,凭借长期的运营,总是超过3A的,这还不说时不时搞个皮肤活动之类的。

    况且,2014年的中国市场还没有培育起来,没有老美和小日子那边那么多忠实的单机游戏玩家。国内的单机游戏市场要经过老头环和赛博朋克2077等几部游戏才能培育起来。

    说到这里,陈平江话锋一转,笑着道:“不用担心我的诚心和对你们的信心,人人网本身就有游戏基因,未来的游戏产业一定会越来越火,即便是现在,电影加音乐产业才只到游戏的一半,并且全球游戏产业的规模仍然以每年10%的速度持续增长。正是因为看中了这点,我才希望好好把游戏做起来,做一款风靡全球的游戏,如果能在过程中对海外进行文化输出那是最好不过了。”

    满屋子的人对陈平江的话无比赞同。

    李西连连点头:“不算我们人人网在内的另外九家全球市值最高的科技公司里,其中的7个——苹果、微软、谷歌>> --
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