当最后一行代码完成后,罗宇皓,蔡浩宇,张庆华、刘伟等人依旧不敢放松。
《原神》项目修修改改,已经比原定的开发时间超出了一年有余,研发经费更是超预算两次,多亏背后有大股东陈平江顶着,没让他们发愁钱的事情。
“完成编码只是起点,真正的挑战在于如何将代码转化为稳定、可维护、商业化的产品。后面这半年,各项工作才是重中之重,我打算回头就住在公司不挪窝了。”蔡浩宇笑着道。
刘伟哈哈一笑:“那你有的熬了,核心开发通常只占项目总工时的30%,剩余70%都用在优化、测试和适配工作上。要不是可以多项目同时进行,指不定还要一两年的时间。”
“一两年指定不行,别说陈董没意见,我自己都过不去。我希望将时间控制在半年内。”
众人点点头,意识到接下来怕是有场硬仗要打了。
各种测试检查BUG之外,还要做好本地化支持包含多语言框架,人物配音等。
除此之外,过场动画衔接测试、音效空间化处理、以内存池管理的性能优化。
这些都折腾完了,还要轮到支付渠道集成、广告SDK对接、防作弊机制。
到这里你觉得就完了么?
还早。
什么合规性检查,商店素材准备,尺寸优化,还要软著申请和版号材料准备。
刘伟拍了拍手掌给大家伙打气:“九九八十一难都磨过来了,剩下的工作虽然繁复,但难度要比开发低很多。越是这个时候大家越不能急躁,不能为了游戏上线而上线,而是更应该慢工出细活,否则一旦上线后成绩口碑不达预期,那咱们可真成了罪人了。”
对于《原神》这款众人的心血之作,大家还是有信心的。
但说老实话,再有信心在这个时间点也要犯嘀咕。
特别还有《绝地求生》做对比。
上线一年时间,《绝地求生》真正做到了“现象级”这三个字,其巨大的成功在整个游戏界历史里都是罕见的。
整整一年的时间,不管是国内版还是STEAM版,《绝地求生》在线人数都真正做到了碾压众生。
仅仅STEAM版,巅峰在线人数突破400万大关!国内版本更是早就突破了500万!全球玩家保守也>> --