小时能搞定的事情,竟然不到40分钟就完成了,这让陈默大为不解,男女搭配干活不累是有些道理啊。
冥冥之中自己工作效率确实有了些许提升。
其实游戏之家这个项目,是依据steam为蓝本给出的原型,结合诸如网易大神,王者营地的一些特点所打造的产品。
彼岸作为以游戏起家的企业,怎能没有属于自己的基本盘,而这个游戏平台将承载这样的功能。
游戏之家作为一款游戏平台,里面怎么能没有海量的游戏呢?这才是护城河和核心竞争力。
单机、3A、网游、手游,全部纳入打击范围,陈默全都要!
为此彼岸游戏这边,孙子维负责研发产品,张超则带着相关团队国内外四处飞,谈代理和授权,扩充游戏之家上线后的游戏内容,否则上线后只有彼岸系游戏自娱自乐,那他做这个的意义就不大了就像开了家青楼,姑娘们就这么几个,也经营不长久,还是需要环肥燕瘦,各种头牌加盟才是为此张超从年前就开始跑这事,虽然中间往返了一趟日本,但整体进展迅速,收获颇丰。
临近尾声,张超最新的工作报告是一份汇总情况。
国内方面:
单机游戏市场,基本全部拿下,毕竟现在国内盗版猖獗,那些游戏开发商一听现在还有人傻了吧唧购买正版版权,而且提供渠道售卖有分成,条款给就签,有钱就行,巴不得双手奉上,而且彼岸的大名他们可是如雷贯耳。
就这样许多陈默耳熟能详的经典游戏,《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑》系列、《三国群英》系列、《剑侠情缘》系列等等,均被彼岸收入囊中。
网游和手游,一些中小企业很好谈,但诸如网易、盛大、巨人等企业则处于模棱两可的观望阶段,当然了腾讯肯定不会去的,除非哪天姓了陈国外企业在负责彼岸海外事业的李建超协助下,双超合璧,相对来说稍微艰难一些,有的游戏厂商基本只要钱到位都好说,包括光荣(《三国志》《三国无双》系列);
SNK(《侍魂》《拳皇》系列);
Konami(《游戏王》《实况足球》系列);
Capcom(《怪物猎人》《鬼泣》《街霸》系列);
EA(《极品飞车》《战地》《FIFA》系列);
育碧(《魔法门》《刺客信条》)等等还有几个老顽固油盐不进,比如暴雪,因为它们跟网易现在处于蜜月期,又比如任天堂、微软、索尼,清高地很截止目前为止,游戏之家产品研发成本不过千万,而彼岸对这些游戏版权合作由于是国内独家,累计投入高达3.3亿元。
这些钱砸进去,带来的是国内外近千种知名游戏,当然有些主机游戏签订了PC移植协议,已着手开始进行PC版的移植研发工作。
李建超这期间深耕海外市场,现在那边的战略重心已从游戏内容,转移为跟各大游戏厂商建联,同时通过各种活动和舆论,让彼岸品牌的深入人心,为了后续4G时代到来后,为各种产品进行布局和铺垫。
现在彼岸集团其中40%的收入都是来自海外,中东、东南亚、北美这三个地区是营收主力,当然海外营收大头还是游戏业务所带来的。
wechat则受制于国外当地政府可以打压下,一直处于被压制的状态,在各地区基本游离于该领域3~5名之间。
总体来说,李建超那边的整体表现还是得力的。
昨天周受资说的彼岸营收疲软,陈默知晓其中的严重性,现在外面一些媒体也有些开始看衰彼岸,动辄自己这个掌门人太败家,不会过冬,集团现金流堪忧,对业务不看好,不一而足但陈默并不是很担心,他对后续的产品有信心,集团的营收完全可以支撑到再次腾飞的时候.届时应该会堵上这些煽风点火的嘴。
要知道现在彼岸集团整体估值近2000亿,如此体量如果放出融资上市的消息,超过BAT不敢说,最起码跟其平起平坐是板上钉钉的事情。
华夏互联网立马变成BATB,虽然实际上隐有这种趋势,但终归名不正言不顺。
陈默说不定一跃成为华夏互联网首富的有力争夺者。
彼岸集团主体不上市,不融资,这在业内一些资本机构看来就是傻叉的行为,还有人面对海量的金钱无动于衷,跟钱过不去是他们这些人想不明白的。
中午利用午休时间,陈默跟冷宁在办公室吃了顿郎情妾意情意绵绵饭。
下午还没到上班时间,周受资和陈彤突然联袂造访,棒打鸳鸯。
进来后,周受资看到老板正在洗脸,率先开口,“老板,微博那边出事>> --