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第92章 介入游戏行业

原因就是其在1977年发售的一款名为《雅达利2600》的游戏机,一经发售就取得了巨大的成功,让雅达利成为了80年代初期的电子游戏媒体代表。正是因为《雅达利2600》巨大成功让雅达利成为了美国历史上成长最快的公司,所占美国游戏市场的份额高达80%,其产品也进入到了美国17%的家庭。

    但是明年,也就是1982年,美国的游戏业就因为大量个人电脑的出现,而受到了大量的排挤,其中最为突出口号:“当你可以买一台电脑就为您的子女提供上大学的准备时,您为何会想到要买一台会令您子女玩物丧志的游戏机呢?”同时美国的游戏市场没有出现任何具有划时代意义的游戏面世,从而电子游戏市场出现了大崩盘的现象。

    在这次的大崩盘当中,树大招风的雅达利首当其冲,在这样的一个危急关头雅达利的高层作出了一个灾难性的决策!就是花费高达2500万美元购买当时最有名的科幻片《E.t外星人》的游戏版权,想要通过红极一时的E.t来拯救雅达利。雅达利在购买了版权之后就进行了大量的广告投入,让《E.t外星人》这款游戏在1982年圣诞节档期就卖出了

    150万套,这在当时的不景气的游戏业来说已经是非常好的成绩了。

    在游戏发售后,人们发现这款游戏没有他们想象中的这么好玩,甚至大量的玩家用“垃圾游戏”来形容他,同时大量的媒体也开始对这款游戏进行批判。这让一开始因为雅达利过分自信所制作的400万套游戏所剩下200多万套游戏与其他卖不出去的游戏一起放满了雅达利的仓库,由于这些积压的货品没有办法回收和出售,所以雅达利还要为这些卡带支付相当高昂的仓库管理费。

    随着雅达利的溃败,明年美国的游戏市场可是个大机会,看来自己要趁机去趟日本啊,日本还是能招到不少游戏人才呢,虽然横井军平、宫本茂这些招不到了,可是自己也不需要啊,只要招些好的技术人才,自己提供一些游戏创意,不就可以了吗,越想越觉得可行,而且可以见见中森明菜啊,不知道这小姑娘现在是什么情况呢,>> --
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