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第262章 波风水门:所以我们其实是外星人的后代?(4K5)

这款游戏和之前的游戏完全不同,之前都是在游戏里扮演一个角色,虽然能有队友,也有几十人一起对战的游戏模式,但玩家始终是以‘自身’为角色去进行游戏的。

    然战略游戏不同,玩家将化身为指挥官,以统筹全局的上帝视角方式去操控一切。

    那以俯瞰视角纵览全局的场面令人印象深刻,而战争迷雾,资源分配等战略游戏必备的内容也让一众人感觉这种模式很新颖,且和现实世界的战争也有很强的既视感。

    毕竟,现实世界的战争也是需要不断派出人员对各个区域进行探查,同时各种物资的设定也对应了现实世界的战争需要准备和消耗各种物资。

    除此之外,游戏里有着名为‘人口’的设定,不同的忍者和战争兵器都要占据一定数量的人口,最少1人口,最高200人口,而玩家所操控的势力最多能让人口上限达到两万,并且是大型战役模式才能达到这个数量。

    如果只是小型战役的话,那么玩家所能获取的人口上限甚至只有1000,非常考验玩家的操作性和技术性。

    毫无疑问,这样的游戏模式在木叶高层看来简直就是指挥官和战争统帅的最强培养工具。

    而且,宇智波启一如既往搞出了‘内部版’‘销售版’和‘外贸版’等多个版本,将这款游戏按照真实度进行切割划分。

    对外销售的自然是游戏性拉满的,而木叶内部使用的则是尽可能模拟真实战争场景,用以培养木叶忍者的战争素养和统帅能力。

    当然,不是所有人都有这种天赋和才华,所以那真实度拉满的内部版注定只会有少部分拥有天赋和才华的木叶忍者才能玩到。

    或者说是接受最专业的培训!

    毫无疑问,这又是跨时代的产品,要不是有内部版存在,木叶高层肯定会反对这样的游戏流入市场,毕竟在同等条件下,哪怕只是游戏,也会形成资敌行为——保不准就有人通过游戏领悟了指挥大道,从而直接变成专业的指挥官。

    说实话,这种事是有可能的,即便放在地球上都不算什么离谱的事,因为即时战略游戏这种东西本来就是从最初的军事战局推演衍生出来的东西。

    最初的战略游戏其实就是游戏化的战争推演,后来被制作成了桌游战棋,再后来电子游戏出现,才转移到电子游戏中,并因此一发不可收拾的发展起来的。

    哪怕是到了21世纪,那些拥有条件的各国也会利用这种模式进行军官培训,只不过很多游戏都是那些军队内部版的,并不会对外发售。

    至于这些游戏的真实度之类的,只能说尽量模拟真实了。

    相较而言,宇智波启弄出的幻术游戏在真实度上是拉满了的,而且《忍界大战》这款游戏一看就知道是专门为忍界专门的本土游戏,里面的各种设定、角色和剧情故事都是属于忍界的。

    事实上,这款游戏的背景故事本身就是架空的第四次忍界大战,大致内容是第三次忍界大战之后过去了二十年,享受了二十年和平的忍界再次进入动乱当中,各国蠢蠢欲动,欲要再起战火,而在此同时,在不为人知的阴影当中,来自忍界之外的黑暗正对忍界虎视眈眈,准备在忍界各国陷入战火之时,悄然入侵忍界。

    这黑暗名为‘燃烧军团’,是群星之间最恐>> --
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