p; 这个项目组又是另一种情况——
起初许梦的想法比较简单——玩家狩猎怪物后,获得对应怪物的精魂,用来给战斗加特效。
游戏之外,也能在和[天空竞技场]中给玩家增幅,或辅助战斗。
最后是用到现实中的全息腰带上,让玩家可以在现实中“斗蛐蛐”。
但这部分工作,对项目组这帮精兵悍将来说,实在是——
太简单了!
造型不用自己设计,直接照搬开发组的成果,做一些微调就可以。
单纯给这些精魂设计对应的特效和战斗模式,简直不要太轻松。
至于数值……
那是项目组需要发愁的事情。
他们只负责帅!
这导致了他们的工作内容,非常不饱和!
于是他们就开始发出自己的创造性,先是为设计了“宝宝形态”,作为非战斗状态下的观赏宠物。
之后又开始添加“幼年”、“青年”、“壮年”三个阶段的外形。
许梦看他们这么闲,便给了他们一个新想法——
“精魂化身铠甲怎么样?”
这帮闲得发慌的人,听到许梦的想法先是一愣。
想象了一下那副画面后,眼睛立刻亮了起来!
一时间热情大涨,拉着许梦就开始超热情的讨论!
……
……
同一时间,就在许梦和项目组直线距离不到20米处,宋智成也按下了回车键。
于是远在埃德蒙顿的生材娱乐公司,收到了[筑梦游戏平台]的最终审核结果。
总经理办公室内。
盖瑞无论如何都没想到——提交《恐惧之狼》试玩内容和各项上架资料,确定最终审核结果,居然耗去了这么长时间!
这都一个月了!
他们被[筑梦游戏平台]连续要求补>> --