北美市场的大门打开了。
但许梦没有理会。
北美市场的全息设备供应,优先级已经排在欧洲之后,这是确定下来的方案,不会再随意更改。
不然你一开门我就要进去,岂不是显得我很随便,很没有原则?
想要全息设备,有。
但是且先等一等吧。
许梦向合作伙伴表达了谢意后,就将注意力转移到另外两件事上:
《怪物猎人》内测快要结束,发售近在眼前。
以及,《恐惧之狼》同样发售在即——仅比《怪物猎人》早了两天。
在某种程度上,这也是一件事。
索福特游戏盒子联合筑梦,痛揍新力游戏站这个想法,许梦没有多想就答应了。
海外市场,筑梦耕耘时间太短,也没什么媒体人脉,主要精力就放在夏国国内。
——许梦厌恶绝大多数欧美游戏媒体,压根不让陈君毅给那些恶心的吸血鬼送钱。
这导致哪怕如今的筑梦早已今非昔比,玩家数量和技术实力都突飞猛进,在欧美游戏媒体口中,也仍旧得不到什么好话。
去年的年度游戏颁奖仪式上,《霜雪计划》连提名都没捞到一个。
《战争之王》倒是捞到一个技术类奖项提名——最后还没拿到,以颗粒无收的结局收场。
许梦早有预期,压根没理会这个奖项的邀请。
玩家们倒是骂声一片,怒斥这个奖项不要脸面,只会舔新力游戏站的牛子。
连带着这个奖项在多个社交平台的粉丝数量,都出现了严重下跌。
有好事的玩家大致统计过:因为这次颁奖,这个奖项在全球至少流失了50万真实玩家关注。
这个数字,已经是这个奖项在全球各平台总关注量的四分之一。
毫无疑问的公信力大失。
但奖项失去公信力,跟筑梦没什么关系。
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