了。
至少他们在vapour玩家最多的国家——米国,成功拿到了第一。
全球榜单也跻身前三。
这个开局,意味着一切皆有可能!
这个榜单的宣传效果极强,能让全球至少数百万、甚至上千万玩家都看到,曝光量可以得到保证。
只要游戏质量过关,玩家口碑发酵,销量就可以再次迎来爆发!
这也是游戏行业的核心规则之一——
游戏成功与否,最决定性因素,还是[好不好玩]。
如果是不好玩的游戏,宣发拉满,对全世界玩家进行广告轰炸。
该暴毙还是要暴毙。
甚至营销上投入的钱越多,死得就越惨——营销投入的钱全都会打水漂。
但如果是真正的好游戏,那不论是什么样的竞争和挫折,最后总是会得到应有的认可。
好游戏永远可以发光。
——前提是,真的是好游戏。
在此时此刻的生材娱乐办公室,盖瑞和工作室全体成员,都一边默念耶稣基督,一边祈祷着游戏获得市场认可,取得大成功,保住自己的工作。
盖瑞的面前放着两个显示器,一个显示着游戏销量和玩家在线数据,另一个则显示着vapour全球游戏榜单。
每隔几分钟,他就忍不住刷新一下数据。
在以往,他从来不会这么紧张。
上次游戏发售,他还安稳地坐在办公室里,每隔一个小时听手下员工汇报一下数据,心态非常放松。
但现在,公司确实到了生死存亡的时候。
他已经没有稳坐钓鱼台的余裕了。
甚至游戏销量突破100万份的时候,他还忍不住右手握拳,小小激动了一下。
——100万销量,对这个ip和他们的投入来说,远算不上成功。
但现在,只是这个小小的成功,也让他忍不住激动。
可惜在跨过100万门槛后,游戏的销量增速便大大放缓了。
一直到中午,才突破110万份。
到了下午4点,筑梦开启全球直播的时候,《恐惧之狼》的销量刚刚迈过120万份。
然后,销量数字便几乎凝滞不动了。
玩家们的注意力,全都被《怪物猎人》发售前最后一次特别直播给抢走了!
别说路人玩家了,就是正在直>> --