在14人狩猎团队死掉一半倒霉蛋后,之前一边倒的战局反而稳定下来。
胆大、鲁莽的猎人都暴毙了。
剩下的自然是小心谨慎,更有章法的猎人。
太刀侠游瓜瓜一个登龙斩坑死两个队友,自己也险死还生。
冲着担架连声道歉,又给自己磕了血瓶在外围猥琐了好一会儿,把血量回到健康线后,才重新加入战团。
这一次,他终于学会了谨慎和配合。
攻击的时候会注意招式,免得误伤队友。
一旦狱狼龙身上发光,不管是哪里发光,都第一时间远离。
这样虽然打起来不够帅气,伤害也不怎么高。
但至少比一轮爆发后直接暴毙要好得多。
历战狱狼龙仍旧凶猛,战斗欲望极其高涨。
赤红色的雷霆缠绕周身,在开阔的冰面上左冲右突。
扑击、撕咬、跳跃、甩尾。
电光浮游炮,大范围雷击,360度大回旋。
凶残与华丽兼具,不论战斗体验还是视觉效果,都极具压迫感!
原本坚固的冰面,被砸出一个个冰洞。
战斗场地也变得凶险起来。
七花花一身超高的防御还举着大盾,原以为可以站撸。
但在boss狂暴后,引以为傲的厚厚铠甲跟纸糊的一样,被两套连招打得只剩下一丝血皮。
眼看就要被狱狼龙的闪电劈死时,空气中突然浮现出贼龙的精魂,替她挡掉了一道闪电。
——原本许梦构想中的精魂,在游戏世界里只有“观赏”和“特效”两种用处,只是个添头。
可精魂项目组在设计出精魂不同年龄阶段的造型后,又跟他聊了很多“铠甲化”构思,都觉得只能看、不能用太浪费了。
便整个项目组开大会讨论,将加入战斗中,成为了角色养成的一环。
不过内测时间太短,精魂的养成又很消耗时间。
现在队伍里也只有七花花对精魂特别感兴趣,花了很多时间和精力去养,这才能勉强发挥出一点效果。
但这一点效果,有时候>> --