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第167章 玩家走廊,信仰神格

    观察中暗碎发现,这支黑潮势力与他接触过的黑潮势力完全不同。

    首先是使用的兵种体系,都是他从未见过的邪祟兵种。

    这一点倒是好理解。

    根据暗星的解释,黑潮拥有无数可随意生成的兵种。

    每一支黑潮势力都会根据交战对手的情况,构建能够有效克制的兵种体系,哪怕战力上不足也能在兵种体系上形成压制。

    让他感到疑惑的是玩家族与黑潮邪祟的战斗模式。

    双方在战斗中还在进行着言语上的相互攻击,这一幕着实令他大跌眼镜。

    残暴、邪恶、吞噬、死亡、毁灭……他印象里的黑潮就像是凌驾于众生之上的生命消除者,目光所及。尽皆毁灭。

    来到怪物世界前,与黑潮的战争给他带去深深地无力感。

    黑潮愈战越强,而他率领的暗裔族战士却是越死越多。

    但他眼里的邪恶天灾,却在与蝼蚁般弱小的玩家族展开对骂。

    给他的感觉就像是一位强大的毁灭神明,降临凡尘后与地上的一只蝼蚁互喷脏话,实在无法理解。

    强烈的落差感甚至让他觉得眼前的画面非常不真实。

    观战中暗碎还发现,这一支黑潮势力的战力并不强,或者说还处在发展的起步阶段。

    远没有达到暗星描述中无尽黑潮的境地。

    但这并非说明黑潮弱小。

    亲身经历过黑潮由弱至强的飞速成长,他清楚黑潮成长潜力有多么可怕。

    对其他势力而言,战争意味着底蕴的消耗。

    但恐怖黑潮却是通过战争成长,敌人越强,它们成长的速度越快。

    敌人,即是养分。

    所以,玩家族到底哪来的勇气主动挑衅黑潮?

    “难道和黑潮类似,这只是玩家族中刚处在发展起步阶段的新生代族人?”

    这个想法在随后的观战中得到验证。

    他发现玩家族与黑潮显然不是第一次交手。

    期间你来我往,彼此都对对方的战术了如指掌。

    玩家族突袭时,黑潮早有防备,黑潮反扑时,玩家巧妙分散,展开周旋。

    可以看出,恐怖黑潮在交战中占据绝对的优势,玩家更像是在一波接一波地送死。

    这一刻,暗碎忽然内心好受了很多。

    毕竟玩家族面对恐怖黑潮都是如此嚣张,无惧死亡,所以对他的轻蔑似乎也能理解。

    念头通达,暗碎感觉压在头顶的一片阴云散去了不少。

    失衡的心态通过对比得到缓解。

    事实证明,玩家族连恐怖黑潮都敢主动在招惹,又怎会害怕他的未来报复。

    也难怪玩家笑着鼓励他,让他加油成长,等待他的复仇。

    脑补分析原因后,暗碎眼里的玩家族刻板印象发生改变。

    从丑陋、贪婪、自大,转变为了类似战斗虫族,无惧死亡的邪恶好战势力。

    主动招惹黑潮,很可能是玩家族在释放无处宣泄的战斗欲望。

    死亡或许在玩家族眼里并不可怕,可怕的是无法进行酣畅淋漓的战斗。

    想到与玩家族的接触,他的脑海中忽然浮现一个想法。

    相比较黑潮这类冷酷至极的势力,玩家族算是可以接触交流的势力,且对他们眼里的弱小并无恶意,甚至主动放任他离去。

    所以是否可以尝试与玩家族接触,甚至是以附属玩家族的方式得到庇护。

    以附属势力定位方式谋求发展,以待成长起来再考虑是否叛离。

    如果真能做到这一点,意味着他可以顺利在这片地区建立暗裔军团节点,进入发展壮大模式。

    但这个想法是否可行,他暂时未知,还有待观察。

    ……

    源初祭坛。

    祁胜跟前悬浮着苍白大陆地图。

    上面被椭圆光圈笼罩的地区,他在地图上标记为:玩家走廊(狩猎加成区)。

    是他打通三个新手村地区的一条狭长通道。

    现阶段的探索度是:2.852%。

    已经发现的原生资源地有38个,其中也包括了食土族留下的那片灵田。

    还在尝试占领的领域节点有两座。

    其中一座正是即将被拿下的邪月领域场。

    待地念邪灵偷光储备资源,这座规则领域节点会毫无悬念地被玩家成功收容。

    统计了这段时间的玩家收益。

    有一座“血光”灵矿领域节点融入新手村空间,其次有三只源初怪物被成功收容。

    第一只源初怪物是萌新团队在凛冬雪原地区收容的:星移

    :

    源初特性:消耗气血能量与目光锁定目标进行位置交换,具体消耗受到目标与自身距离、目标气血强度影响。

    这是一个空间系基础规则。

    效果偏向于辅助,但也可以在关键时候用来打出出其不意的攻击效果。

    尤其适合近战类玩家使用,可以用来保护队友,也可以切换位置后爆发强力输出。

    论坛上星移的星脉组合搭配非常多,但在星脉槽较少的情况下优先级并不高。

    第二只是玩家“九亿少男的梦”在苍星海域一座岛屿上收容的源初:生命连接。

    :

    源初特性:释放一条规则气血系带与目标相连,共享生命,承受伤害可自由调节百分比,或是由单一目标承受,判定具体伤害以被攻击方计算,连接维持期间持续消耗微弱气血。

    (例:a是石像流玩家,b是法系玩家,相同伤害的攻击打在a身上转移至b,以a的防御力计算伤害为1,转移至b时伤害同样为1,若伤害击中b,造成伤害为3,转移至a伤害依旧是3,只计算承伤方消耗气血)。

    虽然是二代源初,但生命连接的出现引发了一波法系玩家的狂欢。

    法系玩家最大的问题就是血少防低,容易被黑潮-狂潮系刺客流兵种潜行过来击杀。

    但有了生命连接,就能显著提高生存概率。

    这是一个能够间接提升法系输出环境的命魂。

    但在论坛攻略党提出的构想中,辅助流玩家更适合镶嵌生命连接,给队友提供额外的战斗保护。

    第三只是玩家“刀光剑影帅铜锤”在彩雾海岸密林中探索时,与小队成员共同收容的源初:不屈。

    源初特性:释放能力后消耗气血抵消身上各类负面状态,效果受到负面状态的强度影响,强度越高,消耗气血越多。

    不屈特性登场后便被论坛攻略党玩家排在了当前版本t0级的强度。

    被称为近战类玩家的神技,尤其是承伤石像流,非常契合这个命魂。

    随着交手的势力越来越多,玩家现阶段经常会遭遇可以施加各类负面状态的敌人。

    例如黑潮中的瘟疫系兵种,是玩家眼里最难缠的黑潮体系兵种之一。

    近战玩家需要贴身作战,无法避免此类特殊兵种施加恶化状态。

    但不屈特性的出现,让近战玩家在承伤强度上得到显著提升,消耗气血就可以将诅咒、控制等难缠的效果抵消。

    新收容的三个源初特殊,三代的不屈特性的强度被列在了第一位。

    刚被收容就有大量近战玩家替换命魂,进行镶嵌。

    翻看数据信息许久,收到指引反馈的祁胜将目光跳转至玩家视角。

    ……

    彩雾海岸地区。

    童心左手扛着一面命魂“岩盾”生成的盾牌,缓步走在东南方向的雨林中。

    此时他的石像鬼命魂等级已经来到21级。

    独自行动,是迫不得已下的选择。

    今天幼儿团的兄弟们运气非常差,全抽到了虚弱签,还是大幅度虚弱,打算暂且在彩雾海岸边上吃喝玩乐休息一天。

    但兄弟们休息,他可没有丝毫想要休息的打算,这两个字已经被他从人生字典里抹去。

    他的命魂平均等级本就已经远远落后幼儿团的兄弟,只有付出更多的努力才能有机会追赶上。

    他要趁着兄弟们躺平休息的时间,成为卷王。

    38瓶营养罐已经送到家,对接了游戏仓。

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