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第177章 盗版玩家,心态逆转

    极乐大殿。

    极乐之主盘膝坐在传送祭坛上。

    初步测试结束,它对极乐玩家的表现感到非常满意。

    尤其是无惧死亡的战斗风格,正是它想要的,像极了玩家战斗时的表现。

    接下来,它将对游戏的设定内容进行完善。

    相关设定参考了故乡世界的游戏系统。

    虽然他不在意玩家的游戏体验,但这些设定可以提高玩家的战斗热情。

    虽然对消耗的极乐之力感到肉疼,但考虑到未来收益,这部分支出有必要。

    它首先考虑的就是极乐玩家该如何获得强化。

    这部分设定,它暂定从两个方向构建。

    首先是极乐宫殿产出的极乐之力补贴,只要极乐玩家按照它的要求执行任务,并成功完成任务,可以给予极乐之力点数,可以进行身体素质等各方面的强化。

    但这部分补贴不能是全部。

    随着引渡故乡世界的生命意识数量增多,规模逐渐庞大,未来这方面支出过于恐怖。

    所以第二个方向就是开源。

    极乐玩家具有自我意识,完全可以让它们为自己创造成长所需的资源。

    它的想法是,为极乐玩家打造一座资源转化熔炉。

    将极乐玩家在怪物世界收集的资源进行提炼,再反馈给玩家用于身体强化。

    至于反馈比例,它的初步想法是全额反馈。

    毕竟极乐玩家的情况较为复杂,死亡后一切都得从头开始。

    也唯有全额反馈加上极乐之力补贴才能快速成长起来。

    暂定的补贴数值是资源收益额外+10%。

    例如极乐玩家献祭一株价值100点极乐之力的灵植,那么它会反馈给极乐玩家110点收益。

    至于让极乐玩家为它创造收益,等未来再考虑。

    现在的项目都是亏资源,收益全来自散布在怪物世界不同地区的极乐宫殿。

    军团建设完善前,他只能拿固定收益补贴新项目的推进。

    其次是引渡系统的构建。

    它需要打造一个连接故乡世界的稳定型空间传送通道。

    通过空间通道尽可能的节省每次传输意识带来的能量损耗,同时还可以加快意识的传送速度。

    这也是一笔不菲的资源开支。

    最后是战力体系的设计。

    这方面的设定该如何完善,它想到了曾被极乐宫殿捕获的大量怪物世界生灵。

    有许多强大生灵的生命构造与能力它有过详细研究,觉得完全可以仿制相关能力,然后制作成技能给玩家使用。

    更为详细的设定他打算等第一轮测试结束再考虑。

    有了明确想法,极乐之主抬手吸取空气中的极乐之力,开始构建对接故乡世界的意识传送通道。

    伴随极乐之力流转,通道轮廓在悬浮的意识中转水晶上方浮现,由淡紫色交织的光晕勾勒,持续注入的极乐之力如灵蛇游走,不断往漩涡内挖掘。

    初步构筑的传送通道边缘显得参差不齐,完全是被极乐之力用暴力撕开。

    锯齿状的空间断层中闪烁细碎光芒,出现大量空间碎屑,宛如现实与虚幻之间被撕裂的创口。

    开凿空间通道的过程,极乐之力剧烈消耗。

    通道不断蔓延,最终成功跨越空间对接故乡世界。

    由极乐之力构成的能量在通道内丝线纵横交错,如蚕丝般将通道包裹,构成稳定支撑结构。

    一道道空间印记随着极乐之主的挥手被烙印在空间通道的壁垒上,如活物般游动,不断变换排列,跟随世界运转实时修改对接坐标,保证时刻处于对接状态。

    完成空间通道的制作后,极乐之主抬起头,目光穿过空间通道。

    高空俯瞰下的故乡世界城市模糊城市轮廓映在眼底。

    尝试用精神连接的方式联系身处故乡世界的邪语,不多时邪语的声音在它的脑海中响起:

    “我主。”

    “邪语,等我通知,准备开放第二批测试资格。”

    “明白。”邪语恭敬的声音传来。

    ……

    当天晚上。

    邪语便按照极乐之主的要求,操控黑铁游戏公司的高层召开游戏发布会。

    对外宣布了一个消息,怪物世界·无尽冒险将在今晚对外发放20万个游戏资格,展开第二轮测试。

    这个消息瞬间引爆玩家热情。

    20万个内测资格在官网就被瞬间抢购一空。

    每个获得游戏内测资格的玩家,都得到了一张可以植入vr装置的游戏卡。

    实则每一张游戏卡片内都有一道牵引意识的小型阵法,对接极乐大殿里的意识中转水晶。

    两天后。

    凛冬雪原地区。

    广袤无垠的雪地上,二十万个大茧静置在凛冬雪原地区。

    这是极乐之主为了更有效率的传送意识而打造的生命茧,可以加快极乐玩家对接自己在怪物世界的身体。

    每一个大茧都有对应的编号,将与第一次登录游戏的极乐玩家进行绑定。

    大茧呈椭圆状,每个都有两米多高,表面光滑似是涂了一层蜡质,每一个大茧表面都有若隐若现的极乐灵纹。

    在大茧后方,是一座中心燃烧汹涌烈焰的资源熔炉。

    往后极乐玩家只需要将怪物世界的灵性资源投入其中,就能获得力量反馈,获得实力上的成长。

    具体成长方案设定为投入资源提炼转化后全额反馈,以及额外补贴。

    玩家接触资源熔炉后,就能看到消耗极乐点可兑换的各种商品。

    分为技能烙印、属性强化,两个强化设定。

    测试阶段,极乐之主不求极乐玩家能够产出收益,它只希望极乐玩家在怪物世界的表现不会让自己失望。

    而这个地区也是极乐之主精心挑选,附近有着大量实力弱小的怪物。

    非常适合极乐玩家起步。

    这次它将极乐玩家的初始战力进行修改,将其强度设定为略高于极乐紫潮战士和极乐虫潮战士。

    它更希望极乐玩家能够自主成长,而不是纯靠极乐之力补贴。

    资源熔炉后方,矗立着一根粗壮的金属杆,高五十余米。

    这是可以抽取极乐玩家意识的牵引装置,只要感知到极乐玩家死亡,就会自动运行抽取。

    但覆盖范围有限,现阶段只笼罩了极乐玩家活动的这片区域。

    如果玩家富有冒险精神,走出牵引装置覆盖范围,在探索未知地区时死亡……意识将无法回收,也就真死了。

    测试阶段,出几条人命在它看来很正常。

    包括传送阶段也存在玩家意识泯灭的情况,毕竟突然空间通道会随着世界运转改变定位,实时存在生成空间逆流的情况。

    要是玩家不小心被逆流漩涡吸走意识,脑死亡很正常。

    其次,要是在探索怪物世界的过程中遇到具有抽取目标意识的强大生物,哪怕是牵引装置也无法吸回极乐玩家意识。

    所以死亡是必然存在的风险。

    游戏宣传中也明确说了,这是完美模拟现实的真实游戏。

    既然是真实游戏,哪有不真死的道理,偶尔死几个很合理。

    至于死亡可能导致玩家对游戏产生恐惧,从而排斥进入游戏,这个问题它有考虑到。

    但暂时懒得出手解决,打算先看看测试结果再决定。

    其次,故乡世界游戏设定中的内置交流装置,它完全没有打造的想法。

    更准确的说是,没有能力打造。

    唤出联系人列表就能隔空交流,要是真有这能力,它早就用在操控极乐紫潮和极乐虫潮上了。

    所以打造跨距离的交流功能根本不现实。

    其次,组队功能也没有任何必要。

    既然没有队伍聊天频道,收益也是按投入资源熔炉计算,不存在队伍共享的可能性,所以组队模式毫无意义。

    其次怪物世界是真实世界,不可能出现队友伤害免疫的判定。

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