的移动速度,这绝对是所有弓箭手玩家,始终在孜孜摸索追求的终极目标。
要知道,弓箭手职业者的在白板级炮灰星位的时候,基础移动速度已经有十二米每秒,比同星位的法师和牧师这两种法系职业者,快了四米每秒,比战士职业者快了两米每秒,即使一贯以速度见长的盗贼职业者,同星位时,也仍比他们慢了一米每秒。
再加上相同星位时,弓箭手职业者的攻击范围又是最大的,抛开近战的战士与盗贼不谈,远程的法师和牧师在白板级炮灰星位时,最初的基础攻击距离是二十米,但弓箭手却有着多出一半的三十米。
后面每提升一个星位,攻击距离增加一个最初的基础数值。这样,同在白银级勇士星位时,法系职业者攻击距离不过八十米,但弓箭手玩家已经有着夸张的一百二十米!
若一个弓箭手玩家,可以在全速奔跑过程中打出准确度极高的箭矢攻击,那么,其他任何一个职业,若是没有几种,例如闪烁、冲撞这样的急速突击技能,那绝对就都是个被憋屈吊打致死的悲惨结局。所幸,这样的弓箭手玩家,不过只存在于理论之中罢了。
以不失准确度,且攻击速度不被影响削弱到一半以下为参考基础,平均速度能发挥出六成极限的弓箭手职业者,绝对已经可以称得上是个高手了。
千万不要忘了,弓箭手在风筝的时候,可是要倒着,或至少也得是侧着身体跑的。闷头狠跑,在满弓后突然回头攻击这样的弓箭手玩家,不是没有,但准确度能高的,绝对是天赋异禀的奇葩另类。不过,速度骤降后再猛提,平均速度能高得起来就真的是见了鬼了!
但即使只是六成极限的移动速度,弓箭手相比同星位法系玩家的全速状态,仍并不会慢到多少去,甚至并还仍犹有过之。
敏捷属性,这可是弓箭手玩家的主属性之一,其在增加之后,可是会相应的小幅度增加弓箭手玩家本身攻击力的,虽然比力量属性的增幅效果差了不少,但保证最关键的优势移动速度的前提下,攻击力不会削弱太多,仍自然就会让很多弓箭手玩家,在敏捷属性上投注相当比例的升级属性点。
敏捷属性对所有五大职业的玩家来说,移动速度的增幅比例都是相同的,每一点敏捷的增加,都可以使自身基础移动速度获得千分之一的提升,一百点敏捷,就可以增幅基本移动速度百分之十。
升级属性点加在敏捷属性上低于四成比例的弓箭手,已经绝对可以称得上的另类加点了。
三阶以上的弓箭手玩家,敏捷属性绝大多数都会在一百五十点以上,并越是操作强大的弓箭手,分配在主属性敏捷上的升级属性点,就会越多,甚至可以达到九成以上的比例。对>> --