的渠道费是75的话,那发烧游最多只能打925折,否则就是赔本赚吆喝。
15是一个相当高渠道费了,一般而言,绝大部分游戏公司收取的渠道费,都在7-12之间。
甚至一些强势的大游戏公司,在与二三线的小代理销售商谈判的时候,直接给出低于5的渠道费。
而这些小代理商,为了拿下大游戏公司作品的销售资格,只能接受。
毕竟一款热门大作,别的店有,你这没有。对于代理销售商来说,也是很伤的。
其实15还不是李泽的底线,李泽的谈判底线其实是惊人的25。
得益于《领域三国志》的低成本,168元的利润空间是很大的,所以李泽才有底气,给出高额的渠道费。
本来李泽以为,凭借自己高于市场的渠道费分成,拿下游戏前线这个市场是毫无问题的。
但没想到领域的糟糕声誉,其负面作用实在是惊人。
面对高达15的渠道费分成,游戏前线的负责人居然说出了no!
“抱歉,我们对贵公司的《领域三国志》,不感兴趣。”
“虽然15的渠道费的确很吸引人,但我们游戏前线能同时上架的游戏是有限的,在有限的场地内,我们更倾向于上架另外的,更受市场欢迎的游戏。”
李泽有些失望,如果领域三国志,不能在游戏前线,这种超大型连锁游代理商的店铺里上架的话,那对于领域三国志的销量,无疑是致命的。
自嘲的笑了笑,“又是因为领域的过去么?”
游戏前线的经理露出了一个不置可否的表情,“领域过去的销量不佳的确是一个因素,另一个原因则是,领域三国志是pc平台的游戏,相比硬核游戏机和微米游戏机,pc平台的份额还不到20,而且还在不断的萎靡中……”
李泽明白对方说的是事实。
相比于霸占市场六成的硬核游戏机,以及问世几个月就抢到了超过20市场的微米游戏机,pc平台只是一块小蛋糕,而且这块蛋糕还在不断的萎缩。
不过领域三国志本身就最适合pc平台,外加pc平台无需授权费,开发成本也最低。
重生领域游戏工作室的第一款游戏,几乎只能是pc平台。
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