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第62章 领域的世代

之中,隐藏着危机,而李泽,也知道这种危机从何而来。

    在stam主机销量突破3500万台,同时在线人数突破500万之后。

    stam各项系数的增长,陷入了一个明显的乏力期。

    虽然只要慢慢销售下去,stam主机还是能破1亿台的总销量。

    虽然只要保持住500万的在线人数,领域可以轻易的维持业界霸主地位,赚到许多许多的钱。

    但李泽知道,自己必须加快脚步了。解决这个问题,让stam二次起飞!

    同时,在大西洋游戏的评论区,也出现了一些针对stam的批评和抱怨。

    “怎么领域还不出新游戏啊?几款老游戏都玩腻了啊!”

    “哦?是吗?我玩领域三国志联机对战,玩的飞起啊,感觉可以再战十年!”

    “我不会玩策略游戏啊!”

    “这个买游戏机送游戏太蠢了!现在《绝地杀鸡》太多菜鸡了,各种愣头青疯狂打枪!”

    “stam商店是不是废了啊,除了领域之外,就一百多款游戏,其中绝大部分我都没听过。”

    “还行吧,我上周花了20买了个打折的《欧洲拖拉机模拟》,挺好玩的。”

    “stam商店的游戏是有些少,领域游戏我早就买了,那些公司的游戏大多数又都不好玩。”

    “对啊,要是能玩r星公司的《圣安地列斯侠盗》就好了。”

    这些玩家对stam的不满,主要都集中在游戏库游戏数量上。

    stam是毫无争议的现役最强主机,这样的豪华主机却只有一百多款游戏,而除了领域的几款之外,其余游戏大部分都是三五线公司的作品。

    别看stam总共有一百多款游戏,但具体分类到各种类别上,每一种类别的游戏,就非常少了。

    例如现在的stam商店里,策略游戏竟然只有一款《领域三国志》!

    这样的内置商店,这样的游戏库,肯定是无法满足玩家们的需求的。

    友们的评论,很忙碌的李泽并没有看到。

    但是,这些友们所的,也正是李泽正在想办法解决的。

    而且,差不多已经解决了一半了。

    在这些里,陆陆续续又有了几十家中型厂商和个人工作室,选择了同李泽合作。

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