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第63章 疯狂加点

p; 随着广大中公司的入驻stam,stam主机的游戏生态圈,已经不可阻挡的搭建起来了。

    在一些游戏大公司之内,也出现了松动。

    原本这少数的大公司,为了不让领域stam独霸游戏界,彼此达成了一种默契,共同抵制领域的stam。

    但现在,明眼人都能看出,领域stam已经很难被扼杀了。

    继续僵持下去,吃亏的只能是大公司自己,所以一些大公司内部的高层人士,已经动摇了。

    他们认为:既然无法阻止stam主机称霸游戏机市场,那么就让自己的游戏进入stam主机,利用游戏的品质来抢占stam商店的市场。

    如今stam主机的市场极速膨胀,只要自己的游戏能占领stam市场,那么未来的高利润大有可期。

    而且,即使不考虑未来只看现在,一些大公司也已经撑不住了。

    大公司体量大,赚得多花的也多。

    并不是每一家大公司都拥有健康的财政,也有一些大公司受困于近期游戏销量不佳,导致财务状况十分恶劣。

    对于这些财务状况恶劣的大公司来,他们实在是拖不起了!

    stam主机上市也有一段时间了,stam和领域是越发的红火,而守旧的大公司们却陷入了冷清之中,市场也越来越萎缩……

    在大公司们纠结和犹豫之中,领域三周年的日子到了。

    在三周年庆典之前的一,《游戏发展国》的主体框架也已经完成。

    坐在电脑前,李泽看着系统提供的游戏方案点数,深深的吸了一口气。

    记得在制作《领域三国志》的时候,李泽所拥有游戏方案点数只有十点而已。

    十点游戏方案点数,却要在可爱度、亲和度、操作性、世界观、真实性、资深度、新颖度、精细度八个方面进行分配,显得十分捉襟见肘。

    而现在的领域,早已经不是当初那个菜鸟公司了。

    现在,李泽拥有整整50点游戏方案点数,可以尽情的为《游戏发展国》进行加点。

    那么,手上这50点游戏方案点数,该怎么加呢?

    地球上的《游戏发展国》,>> --
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