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第二章 穿越的原因

超脱《女神枷锁》成为地上神哪那么容易。)

    比如不顾本体的消耗,把力量送入世界之外,收集塞姆利亚所没有的“理”或是打造武器,或是将之混杂入合适的生命体——《噬岩者》、《昂巴尔》、马克邦的火焰能力以及黎恩的“神气合一”皆是由此而来。(《盟主》)

    比如挑选整个世界最强的战斗力,前往灾厄的潜伏地——下阶层炼狱,想尽办法削弱灾厄的力量,这一任的最强是莉安娜·桑德洛特,教会与结社的双料圣女。(《盟主》和《空之女神》皆有。)

    再比如,不定期向多元宇宙发送求援讯息,看能不能收到有用的反馈。(《盟主》和《空之女神》皆有)

    多元宇宙无限广阔,无限的时间,无限的空间,无限的维度。自己发出的讯号到底有没有用,两位“爱德丝”都没有把握,在塞姆利亚,她们是绝对的存在,但是在整个多元宇宙,她们依然很渺小。

    时光飞逝,足以让好几代人从生到死走完轮回,这期间,两位“爱德丝”发出过无数次讯息,却没有收到过任何回馈。就在她们都已经不抱任何期望的时候,一个灵魂在某种力量的护持下闯入塞姆利亚的根源。

    灵魂上镌刻的信息显示,它来自某颗名为地球的星球。

    这颗名叫地球的星球很奇怪,在很多平行的空间中都有它的存在,单个地球本身不算什么,统合在一起却拥有异常强大的力量。

    拥有这股力量的地球意志的集合体也很奇怪,她最喜欢干的事情,就是把她孕育出的孩子们送到多元宇宙各处,还为此创造了一个专有名词——穿越。

    地球的意志接收接受到了来自塞姆利亚的求援讯息,于是她又一次开始准备送她的孩子“穿越”。

    顺带一提,在准备定向穿越的过程中,地球上的某些人也因为机缘巧合接受到了讯息的片段,并因此衍生出了一个系列的经典游戏——英雄传说轨迹系列。目前这个游戏已经出了七部,拥有一大批核心玩家,虽然游戏的质量接连下滑,引起了不少骂声,但大多数粉丝还是会继续支持下去。某些死忠粉丝还放出话来:只要轨迹系列没有完结,哪怕是我死了也要让我的后人烧给我。(奸少就是这些人之一,不然也就不会有这篇很快就要到200万字,预计250万字左右完本的同人小说诞生。)

    扯得有点远,言归正传。

    准备好以后,地球的意志就将她选中的某个轨迹系列的死忠粉,连名字的发音都和《闪之轨迹》主角的近似的某个灵魂给丢了过去,带着对塞姆利亚祝福。

    一个外来的灵魂,不受塞姆利亚的法则限制,不在因果之内,所做的一切对世界来说都是未知。灵魂本身对于塞姆利亚有着很深的感情,不会危害世界。如此一来,这份未知只会对世界有好处,不会有坏处——对世界有好处的未知,那即是“希望”。

    但也有一个问题,两个世界的本质不同,法则也有不小的差别,外来的灵魂很难在塞姆利亚生存。为了不失去好不容易得来的“希望”,两位“爱德丝”合力将外来的灵魂与塞姆>> --
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