zk战地中有世界政府的核心科技:场域力场,这种立场内的重力还有惯性都可以进行随意的控制。
但是zk战地可不是供人玩乐的场所,它可是实战试验基地,是用于训练军队士兵战斗力的场所。
而最为关键的是zk战地中的场域力场对人体是有辐射作用的,虽然很少但是确实对人体有所影响。
毕竟本来就是用于机甲训练的,开启力场后穿戴铠甲,铠甲穿戴着就会拥有极强的力量。
在力场内穿戴铠甲的人会获得以下的能力。
其一,是铠甲力量的增幅,在力场内铠甲会与力场同步,惯性和重力都会被调节到同一个程度,比如原地一跳都可以达到3米。
其二,会获得一个力场护罩,进去zk战地时,工作人员会把护盾装置安装在选手的身上,一旦选手进入力场就会获得一个护罩,而这护罩则有一个耐久度,在受到能量伤害之后耐久度就会消减,直到最后失去耐久之后护罩就会消失。
这护罩只可以抵挡能量或者远程攻击,如果你用铠甲或者近战武器攻击的话,可以无视护罩。
第三,武器的获得还有技能实现,进入zk战地之时,每个人都可以选择自己的武器,这些武器在场外是没有任何能量的。
但是一旦进入了力场内,这些武器就会获得能量,激光武器,能量炸弹,数据元素等等。
在力场内一切东西都近乎可以模拟,所以游戏中技能都可以实现出来,虽然没有实际的力量。
但是力场会使铠甲做出反应,比如一个旋风技能,明明只是投影,但是力场会控制重力等等,让你实现被旋风吹飞的模样。
同样护罩耐久也就减少,总而言之技能攻击或者武器的攻击都会用投影反应出来,力场来实现其作用当然战斗场景的制作也是如此。
说到这里就要说明一下技能了,每个选手可获得的技能数都是一样的都是12个。
但是这些技能都是分职业的,职业的选择也就是选择自己要穿戴的铠甲。
每一种铠甲都会有它不同的基础,游戏铠甲体型庞大的,产生护罩的耐久也会增加。
有些铠甲护罩耐久少,但是自身的方防御高。
有些耐久少护罩,自身防御薄弱,但是速度奇快无比,一种铠甲一种特性。
而技能的使用,也必须和铠甲中的某些部件相匹配,才使用出来。
而这设定的出现,也让那些铠甲制作商获得了巨大的宣传机会。
每一次拟真格斗争霸赛的举行,都是新型铠甲发布的时候,所以你根本想不到你的对手,穿着怎么样的铠甲,带着怎么样的技能。
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