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第102章 值得考虑的建议

bsp; 《丧尸围城》也是一款非常优秀的虐杀丧尸游戏,玩家可以在游戏中赐予丧尸1000种死法,各种花样的改造武器,让玩家冲入万千丧尸中天神下凡!

    尽管《丧尸围城》的销量很不错,但刘雄觉得,丧尸围城里面,就把丧尸搞的太弱了。

    虽然这种开无双屠杀丧尸,整体明朗幽默的风格,正是《丧尸围城》的特点和卖点。

    但这种特点,也正是刘雄认为的丧尸围城的一个缺点。

    有的时候,《丧尸围城》玩起来真的一点都不刺激。

    虐杀丧尸这没问题,但《丧尸围城》把丧尸末日题材的恐怖和绝望都搞没了。

    不恐怖,不绝望的丧尸末世,还叫丧尸末世吗?

    相比之下,刘雄认为《求生之路》在处理恐怖与畅快的平衡方面,就做的很出色。

    一方面求生之路,能让玩家对着丧尸大开杀戒,尽情割草无双。

    另一方面,求生之路的难度也没有让玩家,可以彻底的无视尸如潮水。

    再加上求生之路那阴暗的画风,和逼真的音效,让玩家始终保持着一定的紧迫感。

    这样游戏玩起来,就很刺激了。

    ……

    基本上,除了小林之外,大家都对丧尸厉害程度的设定没有疑问。

    但军事爱好者苏先,又提出了一个新的问题。

    “老板啊,求生之路好歹也是一款大制作,剑指pz平台。”

    “但游戏中的各种枪械,后坐力几乎为0,打起来也不飘。”

    “一点都不真实。”

    “相比其他的fps游戏,都有很复杂很完善的枪械后坐力等系统,我们同样作为fps游戏,却搞得这样假。”

    “是不是显得有点low啊?”

    刘雄看了一眼苏先,然后承认道:“是的,相比其他大制作那复杂完善的枪械后坐力,求生之路这样的设定,是有些没牌面。”

    游戏这种东西,是存在着鄙视链条。

    例如cs玩家鄙视cf玩家,就往往会用后坐力说事:rmb枪后坐力那么小,那么假,垃圾游戏!
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