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第221章 云玩家的指点

戏!

    现在刘雄需要考虑的是《罗马全面战争》的加点。

    利用系统,可以进行整整60点的针对性加强。

    那么,这60点针对性加强,该用在什么地方呢?

    刘雄观察了一下系统给出的属性,结合自己这些天试玩检查游戏得到的数据,最终把点数全部加在了音乐之上。

    于是游戏的属性就变成了:

    《罗马全面战争》:趣味性734,独创性1001,画面852,作曲570,漏洞7。

    作为一款史诗级,需要玩家长时间游玩的游戏,《罗马全面战争》必须要有非常出色的音乐,才配得上这款宏大的游戏。

    而现在看起来,《罗马全面战争》的音乐有一个很大的缺陷。

    这件事,刘雄准备接下来好好的给芳芳说道说道。

    总的来说,刘雄对于游戏的可玩性还是很认可。

    基本上,飞梦的《罗马全面战争》还原了地球上原版的风貌。

    同时,得益于芳芳对于ai智能的开发能力,《罗马全面战争》的电脑战略智商得到了很大的提高。

    外交、战略方向、兵种搭配、资源利用等诸多方面,电脑的智商都达到了一个相当高的水准。

    这样一来,虽然增加了游戏的难度,但也增加游戏的可能性。

    再也不是弱智ai了。

    原本芳芳还想着要大幅提升战斗界面的ai智商,让ai能够使用更加丰富的战术打法。

    但刘雄阻止了芳芳。

    “就这样吧,在战斗界面的ai智商,不要弄得太高。”

    刘雄这样说让芳芳颇为遗憾,芳芳问道:“为什么啊老板?我记得您要求的就是提高电脑的智商,让游戏不再简单,后期不再枯燥啊?”

    刘雄答道:“话是这样说没错,但在提高电脑智商,提高可玩性的同时,我们也要注意游戏的可玩性。”

    “电脑已经在很多方面开挂了,而且现在电脑的战略智商,也使得玩家面对电脑很难再无脑碾压。”

    “以为一个资深玩家的观点来看,这样就已经足够了。”

    “本来电脑在资源获>> --
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