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铁书网 > 开个公司做游戏 > 第222章 喜闻乐见的文抄公时间

第222章 喜闻乐见的文抄公时间

;  看了一眼歌词,只见小林先是闭上眼睛沉醉的摇头晃脑了一下,然后说道:“没想到老板都会拉丁语了,厉害厉害,佩服佩服!”

    先拍了一个马屁,然后小林点评道:“真是一首好歌,如果我没猜错的话,这首古罗马的语言吧?”

    “简短的单词,表明了战争的意义,以及更多对战争的思考。”

    “残酷、迷惘、质疑,以及油然而生的悲凉。”

    “简单的单词,铸就了难忘的旋律,如此神作,佩服,佩服!”

    这一次刘雄可没有装b,而是很谦虚的说道:“这首歌不是我做的啦!拉丁语我哪儿会?”

    “只是之前在意大利旅游的时候,偶然间听到当地歌手唱的,我便找他学的。”

    小林疑惑的挠挠头:“老板您什么时候学的啊?我怎么不知道呢?”

    刘雄神秘一笑:“你不知道的事情还多着呢!”

    有了刘雄的这首《divinitus》为引子,芳芳表示自己已经彻底明白了。

    “放心吧老板,我已经明白了。”

    “苍凉厚重!战争不仅仅承载着荣耀,也伴生着鲜血与死亡。”

    “听了您的《divinitus》之后,我已经有眉目了。”

    除了芳芳之外,小林也很积极的表示愿意帮忙。

    解决了这个最后的小问题之后,《罗马全面战争》的开发再无险阻。

    一波流,《罗马全面战争》顺利完成开发计划!

    而最终,《罗马全面战争》的属性也达到了:趣味性912,独创性1081,画面872,作曲710,漏洞5。

    各项属性相当之均衡,没有明显的短板。

    而高达1081的独创性,也为刘雄带来了整整109点研究数据点数。

    可以说,从自身基础素质上,《罗马全面战争》没有任何问题。

    于是便是游戏定价的环节。

    这一次与以往不同,《罗马全面战争》面临的竞争非常激烈。

    甚至是空前的!

    以往的时候,像《罗马全面战争》这样开发成本超过1.5亿美元的游戏,市场上同等级的竞争对手很少。

    本来全球一年到头,开发成本过亿美金的游戏怕是也就几款,自然会错开。

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