空地是有限的,所以必须合理的规划。
是全面发展?
还是全力生财?
是极限军事省?
还是埃及熟,天下足?
如果能够完完全全的占据一个行省,那么将可以颁布行省法令,改变行省文化、增加税收,粮食等等。
统一行省带来的额外好处,在许多方面决定玩家的前期发展战略。
例如罗马在一开始就很容易拥有三个完整的行省,就是很强大的国家。
而玩日耳曼蛮子的话,则很可能需要搬家去更容易混的边缘行省。
……
关于《罗马全面战争》的战略部分,其实也没什么特别需要说的。
虽然独特,但并没有什么了不起的地方。
真正让《罗马全面战争》如此出色的,还是这款游戏的战场表现!
《罗马全面战争》的战争,比起市面上的其他游戏,都要震撼!
这款游戏的细节非常出色,不同兵种之间的模型区别非常明显,士兵们的行军打斗都非常的逼真。
聊天、挠痒、哈气、抽鼻子、咆哮……
人物动作刻画的非常逼真,真刀真枪的拼命搏杀,看的非常过瘾!
《罗马全面战争》的设定和游戏本身,契合的天衣无缝。
让玩家可以看到顶尖的画面,和无以伦比的刺激战场。
在大战略方面,让玩家的决定非常重要,让玩家有一种掌握军队和国家生死存亡的责任感。
另外一个需要重点表扬的方面,则是看得出来飞梦为了做这款《罗马全面战争》,查阅了大量的资料。
游戏中的背景、建筑、兵种、造型等等,全都是严格遵照史实。
不过飞梦还是挺灵活的,娱乐第一,真实性第二嘛!
《罗马全面战争》的多样性和复杂性如此的出众,结果导致这反而成为了一个负担。
我玩的时候,前期接到了不少元老院的任务,后面就没有了。
然后元老院>> --