补充人口的劳动力。
但是这些人加入基地之后,又需要更多的食物、更多的煤炭、更多的住房,以及更多的医疗。
小彩感觉到了莫大的压力,似乎每一点都有危险,每一点都需要自己来维持!
大量的病人死亡,食物供应不足,导致有人饿死。
随着死者的增,尸体处理也提上了议程。
小彩需要签署新的法典,以决定怎么处理死者。
墓园:解锁新建筑—墓园;希望值将增加;尚未埋葬的尸体不会带来疾病风险;每场葬礼都将使一些人停止工作几小时;你必须建造一座墓园。
葬礼仪式:被动效果:死亡导致的希望值损失减半。
尸体处理:解锁新建筑—雪坑;尚未埋葬的尸体不会带来疾病风险。你必须挖个雪坑;希望值将降低;不满值增加。
小彩犹豫了。
按理说应该把死者放进墓园,这样才能让死者安息。
可是每一次葬礼都有人去参加,意味着这些人将会暂停工作数小时。
对于已经被迫重新启用应急班次的小彩来说,参加葬礼太奢侈了。
犹豫的小彩转身问同事,自己该怎么办?
“还是建个墓园吧,再怎么说把死人扔进雪坑里,也太不人道了,而且还增加不满,减少希望。”
“现在不满的源泉是没有食物!没有煤炭!工人必须努力工作,我们不能浪费时间举行葬礼了。”
“修墓园!埋葬尸体提高希望!”
“挖雪坑!节约时间全力生产!”
“小彩,你是怎么想的?”
小彩一愣,自言自语的问道:“我?我是怎么想的?”
同事们点头道:“对,就是你,你想怎么玩游戏?”
“是人道的率领大家,保持文明社会应有的秩序?“
“还是说不惜一切代价,即使做出残忍行为也要活下去?”
小彩暂停了游戏,思考了片刻。
然后小彩的目光变得坚定起来。
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