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第337章 刺激战场

;就像是一部精彩的电影,有着一个高强度的开局,然后稍微的舒缓积攒之后,便是更高强度的展开。

    一直到精彩的,令人窒息的电影结局。

    也一直到非常好玩的,令人窒息的游戏决战——真正的刺激战场。

    不吹不黑,这是让玩家紧张到能听见自己心脏蹦出来的刺激!

    这种节奏,是目前市面上主流射击游戏所不具备的。

    我在这里呢,并不是说传统主流的射击游戏不好玩。

    但是毕竟这么多年了,这么多种类似的作品,现在有了大逃杀的新鲜选择,我感觉是很棒的。

    为什么《绝地求生》这么刺激呢?

    因为《绝地求生》想赢实在是太难了。

    一场比赛,你的生命只有一条。

    无论你是正面对撸被人干死,还是转角遇到爱遭遇而死,或者说莫名其妙被人远程狙杀。

    再或者干脆就是直接开车撞死,走路掉下悬崖摔死。

    无论你怎么死,反正你的生命只有一条。

    这样或许对于玩家来说有些硬核——毕竟100人之中想要吃鸡,的确是很难。

    长期品味不到胜利的乐趣,也有些劝退的效果。

    但生命只有一条意味着什么?

    意味着你会非常重视你的生命,在游戏中遇到威胁的时候,你会本能性的躲避危险,谨慎行动。

    你珍惜你游戏中的生命,那么你就会更看重来之不易的胜利。

    一旦成功吃鸡,那种百里挑一的兴奋和喜悦,绝对不是传统射击游戏所能给予的。

    除了需要用唯一的性命,去和99名敌人战斗的困难之外,我们玩家还需要和不断缩小的毒圈战斗。

    毒圈的存在驱使玩家们靠拢,从而发生惨烈战斗。

    一方面和人斗,一方面和天斗,在许多时候跑毒可是一件有强烈压迫感,同时也非常刺激的事情哦。

    同时,《绝地求生》具有很强的随机性,未知性。

    人类对于未知的事物,是会本能的感到刺激和担忧的。

    我们落地之后所面临的情况是随机未知的——你不知道你落地能否捡到枪,会遭遇什么样的敌人。
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