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第416章 开发欧陆风云有点难

sp;“小众并不代表会亏本,《欧陆风云》作为一款独具特色的策略游戏,属于市面少有的新鲜类型。”

    “即使是市面上同类型的策略游戏,在质量上也会离我们的《欧陆风云》差得很远完全不是一个级别的存在。”

    “策略游戏虽然不如枪车球那样火爆,但也是有一定死忠受众的。”

    “只要我们的游戏做的够好,那么即使是这一群小众死忠,也足以让《欧陆风云》赚钱了。”

    “毕竟《欧陆风云》成本不会很高,只要有一定销量就可以赚到钱了。”

    “我知道无论如何《欧陆风云》的销量都不能与《绝地求生》等大作相比,但是我愿意做一款少有的新鲜的游戏。”

    “我看好《欧陆风云》能够赚钱,或许不多,但是足够。”

    本来人类在满足了充足的物质之后,都会追求物质之外的东西。

    现在的飞梦众人都是不差钱的存在,追求也是越来越高。

    或许有人认为《欧陆风云》会亏本。

    也有人像刘雄那样,认为《欧陆风云》能够小赚一笔。

    但大家都觉得假如要做,即使是小众,即使赚不到太多钱,那么也不是不可以。

    毕竟看起来《欧陆风云》会是一款很棒的游戏。

    飞梦众人很快便投入到了游戏的开发之中。

    《欧陆风云》做起来不难,算不上3a大作。

    但是《欧陆风云》的开发却又很难。

    开发的进度很顺利,却又充满了坎坷。

    顺利的是,以飞梦的技术实力和资金,做《欧陆风云》这样一款非3a大作,在技术上真的是毫无难度。

    制作《欧陆风云》的难点,其实并不在开发游戏本身。

    而在于历史。

    飞梦不是没做过历史题材的游戏。

    无论是《罗马全面战争》,还是《血狮之红色警戒2》,这些游戏都需要考究不少的历史资料。

    但是《欧陆风云》的时间跨度太长了,长达400年!

    同时《欧陆风云》的舞台也太大了,整个地球!

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