可以更加发力了。
……
游戏制作完成便是上市,但上市的定价是一个学问。
这一次的《欧陆风云》,定价不能太随意。
地球上的《欧陆风云》本体价格并不高,在发售数年之后本体更是变成了白菜价。
但是《欧陆风云》又有一个外号,叫做dlc风云。
如果要把《欧陆风云》的那一大堆dlc一起买下来,那得花整整1000多!
这个价格显然不合理,但是小众游戏的昂贵似乎又是最合理的做法。
毕竟是小众类型的游戏,即使定的廉价,玩家也不见得会很多。
所以定一个高价,让死忠的玩家们来买单。
而飞梦的《欧陆风云》,是自带全dlc的。
但这边自然不可能定价1000多,那岂不把玩家们都吓死?
但是定价太低,比如正常199?或者250?
那刘雄也真的担心游戏收益太低。
虽然《欧陆风云》的制作成本不是很高,但那也只是相对而言。
作为泰坦星平台上的次世代游戏,再加上飞梦程序员那闻名业内的悉心雕琢。
飞梦版的《欧陆风云》别的不说,在画面水准上那是把p社的原版爆出了银河系。
所以即使是《欧陆风云》的成本相对较低,但还是花费了差不多一亿美元。
对于《欧陆风云》游戏收回这1亿美元,刘雄是有充足的信心。
但除了保本,另外还得挣钱不是?
所以在最后,经过慎重的考虑,刘雄定了一个稍微有点高的价格——468元。
468元的价格在游戏中算高的,但这已经是刘雄思考之后的合适价格了。
小众游戏,只能从单体定价上获取收益了。
游戏很快正式上市,而网络上的网友们也是议论纷纷。
特别是集中在《欧陆风云》高达468元的定价之上,这引起了广泛的争议。
“468元?即使是3a大作也卖不到这个价啊!”
“468这是抢钱吧?”
>> --