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第420章 能做大明的狗真的是荣幸啊

br />     玩英国懒得去弄殖民地?

    那就直接英法百年战争干到底啊!

    假如明朝没有去土木堡,而是发展贸易挣钱,那是否美洲会是杭州商人的乐园?

    假如拜占庭逆袭了奥斯曼,罗马帝国是否可能重现?

    玩家想怎么发展,就怎么发展,非常的有趣和自由。

    飞梦的《欧陆风云》的游戏是实时进行的,就像是rts游戏一样。

    但玩家也可以减缓时间、暂停时间、加速时间来自由的决策——耐心思考每一步,或者高速过时间看海400年。

    而《欧陆风云》游戏本身对于历史走向的把握十分严谨,除非玩家修改干涉,那么你会看到整个世界的走向整体都是符合史实的。

    这增加了游戏的代入感。

    同时这种让游戏走向符合史实,并不会让人觉得生硬。

    随着玩家的发展,游戏中的历史走向自然也会不同,这种不同的历史是符合逻辑的。

    例如玩家玩奥地利,把神罗搞得铁板一块。

    于是俄罗斯在打垮波兰立陶宛之后,就很可能因为无法干涉欧洲,而加大对亚洲的扩张力度——甚至大规模侵入清朝,乃至于通过阿拉斯加殖民整个北美西海岸。

    细想一下,这是十分符合史实的——假如俄罗斯真的在大北方战争之后,无法再干涉欧洲事物,那么集中所有注意力向东开拓的俄罗斯,既然殖民了阿拉斯加,那么继续殖民北美西海岸也很正常嘛!

    既符合历史,又有随机性以及游戏走向的干涉,这些融合在一起的结果,就是《欧陆风云》的每一局游戏都是一个新的世界。

    还有随机新大陆的设定,让游戏变得更加有趣——美洲大陆不再跟现实一样。

    而在游戏的前期,船队的远洋能力是很弱的。

    在随机新大陆的情况之下,很有可能让远洋舰队全军覆没。

    同时我们可以看到,即使是加入了各种随机元素,但游戏中依然充满了历史的厚重感。

    各种各样的弹出事件,几乎全都是历史上出现过的事件,一边玩游戏一边学历史,这真的不是开玩笑。

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