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“但是通过玩家之间的装备赠与,这些老玩家可以把自己的装备赠送给新手玩家,帮助新手玩家们在前期顺利的打boss。”
“赠送的装备自然会有所限制,但即使是这样,也足以帮助新手玩家感受到来自游戏战友们的关怀了。”
小林听了装备赠与系统之后,有些不确定的问道:“虽然我们的游戏有联机元素,但毕竟主要还是打怪通关的游戏,送装备这个设定是不是有点奇怪啊?”
“感觉像是网游的元素了呢。”
刘雄笑道:“的确像是网游的元素,但加入赠送装备的系统,可以给高手玩家优越感,也可以增强玩家们之间互动的活跃程度。”
“让传火,成为一个动词。”
会议开完之后,众人很快就推出了更加详细的剧本设定。
因为这一次飞梦的时间并不紧张,不像《流星蝴蝶剑》那样需要在短时间内做出来去撞车。
所以对于《黑暗之魂》的剧本设定,众人在刘雄的带领之下写的很详细。
这也是一个必然的结果。
因为《黑暗之魂》本身的世界观剧情非常的壮阔而庞杂繁复,充满内涵与诗意。
但是《黑暗之魂》并没有直接的展示出来,只有在游戏中的各种道具、怪物、场景、npc等等方面,一点一点的展露出来。
《黑暗之魂》没有史记,也没有吟游诗人代代相传,只能玩家自己去发掘。
初火的将熄、传火的仪式、薪王的叛离、无火的余灰、黑暗的深渊、离群的恶魔、誓约的守卫、王城的骑士……
这些种种种种,庞大深邃的故事剧情,要如何的碎片化的表现出来,这是给飞梦,给夜神的一个大课题。
正因为如此,所以这一次《黑暗之魂》的剧本设定,需要大家群策群力一起慢慢搞。
反正时间还充足,企鹅那边的游戏起步,也只比飞梦早了一周而已。
飞梦完全有时间慢慢做出一部精雕细琢的大作来。
而随着众人愈发用心的制作游戏,飞梦的>> --