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第452章 灰烬审判者

    网友们对于《黑暗之魂》的评价是褒贬不一,夸神作的有,骂的也是不少。

    作为现阶段飞梦最主要的竞争对手,企鹅方面一直高度关注着飞梦《黑暗之魂》的动态。

    他们那边自然也是发现了网友们对《黑暗之魂》的褒贬不一。

    而且从企鹅的视角看过去,他们绝对会觉得《黑暗之魂》被喷惨了。

    “我也玩了《黑暗之魂》,这游戏确实真的还不错,但是确实太难了。”

    “现在网络上已经骂开了,说飞梦是故意搞超级难度来虐玩家。”

    “我一个哥们,他是飞梦的粉丝,但现在他对我说建议不要买《黑暗之魂》,因为手残真的玩起来太费劲了。”

    “据我所知许多玩家由于《黑暗之魂》的高难度,所以持观望态度。”

    “而《黑暗之魂》如此高的难度,等他们观望两周,那可就轮到我们的《全民超视》了。”

    “飞梦自己给了我们机会,我们也绝不能错过。“

    企鹅的众人对《黑暗之魂》上市之后遭遇的骂声,都是非常兴奋。

    经过一番讨论,企鹅决定《全民超视》的上市时间就定在两周之后。

    在企鹅的分析看来,两周的时间,喜欢《黑暗之魂》的玩家自然都已经入手,而剩下的玩家们,则很可能是无法接受《黑暗之魂》难度的玩家。

    等到那个时候,无法忍受黑魂高难度的玩家,就很自然的可以被《全民超视》给收入囊中。

    ……

    《黑暗之魂》上市一周,销量2800万套。

    这个销量很高,但是对于飞梦来说也算不上多么的成功和夸张。

    毕竟飞梦的上一款游戏《流星蝴蝶剑》可是首周销量5000万套的存在。

    如果非要定义一下销量的话,那就是《黑暗之魂》的销量以飞梦的等级来说,销量中规中矩。

    正如同《黑暗之魂》的玩家口碑那样,不差,但也不到逆天的程度。

    完全在企鹅的可控制范围内。

    看到飞梦《黑暗之魂》首周2800万的销量,企鹅这边是如释重负。
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