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第495章 狂战士信条

,我仔细的想了想,确实加入狂战士信条的设定会更好。”

    “一路潜行刺杀的话,如果太简单一路刺杀,那么将会毫无刺杀秒杀的快感。”

    “而如果刺杀难度太高的话,玩家一定会抓狂的。”

    “在玩家因为刺杀失败而抓狂的时候,狂战士信条,就是他们的救赎!”

    而柚子则有些迟疑的举起了手,弱弱的问道:“老板……像《黑暗之魂》?真的要做的那么难吗?”

    刘雄听了哈哈一笑,“是的,可以参考黑魂的战斗系统。”

    “但是柚子还请放心,《刺客信条》是一款追求爽快,追求大众化的动作rpg。”

    “即使是参考了黑魂的动作系统,但《刺客信条》绝对是超级无脑简化版的《黑暗之魂》。”

    “玩家们可以体验到黑魂动作系统的有趣之处,但这个有趣之处并不包括游戏难度。”

    “作为一款志在大卖,成为流行文化的游戏,我们的《刺客信条》,是手残也能轻易通关的。”

    ……

    因为《刺客信条》是一部内容极其丰富的大作,所以前期的准备工作也是做了很多。

    刘雄带上夜神小葵朱古达,连续奋战了好几个工作日,才算是把游戏的设定本给搞了出来。

    随后游戏的开发工作算是正式的推进了开来。

    这一次刘雄可不像以前那样划水了。

    因为《刺客信条》是飞梦在steam上推出的第一部真正意义的大作。

    同时动作rpg游戏这一类型,本身也是最受欢迎的游戏大类。

    所以,刘雄对于《刺客信条》的期待值很高。

    自然对《刺客信条》的要求也就很高。

    虽然讲道理以飞梦员工的实力,制作游戏什么的完全是o几把k,刘雄完全可以当个甩手掌柜。

    但是为了确保完完全全的做出理想中的《刺客信条》,为将来的年货信条开一个好头,所以刘雄全程督战。

    当然,具体技术上的东西,刘雄也不会过多的参与。

    刘>> --
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