p;游戏不是电影,但游戏却又是一场电影。
在顶级画质的加成之下,游戏中的每一秒似乎都在电影之中。
这带给了张超别开生面的游戏体验,并且在不知不觉中就渗进了游戏之中。
精彩的战斗,击杀亥帕托斯以后,张超发现自己被困在了古墓之中,似乎并没有出去的道路。
张超虽然有几年没玩游戏了,但也不傻,他操作着巴耶克在沙尘中探索,最后在一个墙角发现了许多埃及的著名虫子——圣甲虫。
经过分析,张超认定这些圣甲虫既然在墙角出现,就意味着这里的墙后肯定有空间。
一番探索,张超发现了一块松动的砖头。
按f进入坦克。
哦不对,是按x把松动的转推开,然后出现了一条墓道。
掏出火把,在黑暗的墓室中蜿蜒前进,顺便还搜刮了一些陪葬品。
张超自己搜刮陪葬品的时候,自然是毫无心理负担。
但是游戏中的巴耶克,在拿陪葬品的时候,还是颇有心理负担的,还说了一些解释的话。
但是张超根本没有注意这些。
在张超看来,这墓穴中前进的场景,完全就是飞梦在炫技!
众所周知,大气磅礴的场面反而是相对好制作的场景。
而看似不起眼的黑暗墓穴中,反倒是真正考验游戏画质水准的地方。
从狭小的墓道,到宏伟的墓室大厅。
从火光照耀的地方,到稍微一点的黑暗中,再到墙砖缝隙中阳光渗透下来,投射在宝藏上的星星点点。
看似简单的室内,实际上却在许多地方都需要非常之高的游戏制作技巧。
育碧为什么会选择这里作为《刺客信条起源》的开局?
不要以为没有原因!
张超并没有急着走出墓穴,而是在墓穴中爬来爬去,爬来爬去。
即使是挑剔的张超,也不得不承认,看着主角巴耶克像蜘蛛侠似的飞檐走壁,还挺有意思的。
当然,在墓**部四处攀爬的同时,张超也在进行着细节的探索。
越是从不起眼的角落,>> --