启,历时2个月,界将有100支战队争夺3个进级名额,以补充上一年度联赛掉级的3个战队。
六月。
联赛正式开启。
自己答应过小肥龙的,一定要进联赛!
3%的几率?
要想做分子,就得努力了……
……
顾尘没有看错,烈焰红唇的确是个极有效率的管理人才。
帮会成立没两天,帮会内部一应制度全部整理得井井有条。同时,通过顾尘提出人拉人的老鼠会模式,在把当初凑数的小号踢出去之后,微尘帮会里的成员很快就超过了50人……
人数满50,就可以报名参加帮会大战了!
帮会大战在每周末进行,算是非职业玩家能够参与的最热闹的赛事了……
至于职业和非职业的区别?
一般来说,所谓的职业选手,大多是从网游中的非职业玩家中脱颖而出的高手!而在成功进阶为职业选手之后,他们更多的时间则用在对抗训练上,玩网游的时间就相对少了很多。
但这并不是说职业选手从此就脱离了网游!
从联赛中的战队,到网游中的帮会,再具体到每个玩家,都是游戏这条巨大产业链中不可缺少的一部分。对于投资战队的公司或财团来说,他们会从这条链条的每个环节中,把利益最大化。
有人曾做过这样一种粗略的认定:
游戏是一个平台,战队是各财团的品牌,帮会是营销团队,而成千上万的玩家就变成了潜在的客户!
很多时候。
功夫在游戏之外……
当拥有了一大批痴迷的玩家客户之后,那么财团接下来的各种商业手段,包括联赛门票,广告营销,周边产品嵌入销售,系列品牌策划,各种代言活动自然也都能够做得风生水起。
利益。
永远都是第一要素!
在这一点上,电子竞技游戏类比赛的产业链条,甚至比一般的竞技类体育比赛更加丰富多彩,能够运作的方式也加自由和随意。
当然。
所有这些,都是以战队的胜利为基础的。
一个战队,就是财团所投资品牌的核心竞争力,战队成绩越好,这个品牌的核心竞争力也就越强。
所以,网游中相应地就多了另一种职业。
网游猎头!
这些网游猎头大多隶属于某个游>> --