游戏位面技能,算是主游戏空间技能体系当中比较独特的一种技能体系。●⌒,.虽然游戏位面的技能大都来源于其他位面,但游戏位面作为一个虚拟位面,它的技能判断,并不严谨,而是充满了想象力。
游戏位面的技能,通常与该位面的设定息息相关,并不怎么遵循现实世界的客观规律。比如说,在现实世界里,天子肯定比卵子更高级。但到了游戏位面,你非说我这个游戏的主题就是卵子的逆袭,在我这个游戏里,卵子就是比天子逼格更高,那别人也拉不长你,揉不扁你,拿你没辙。因为这毕竟是你设定的游戏位面嘛。
游戏位面的技能,通常都充满了不确定性。这种不确定性有可能很坑爹比如你从游戏位面得到了一个名为“天下无敌六合八荒唯我独尊超级神拳”的这么一个技能,看上去明明应该很牛逼的,但人家非告诉你说,这个拳法在我的游戏设定里,就是最低级的拳法,连只蟑螂都拍不死,那你也没辙。
但这种不确定性,也有可能很令人惊喜比如你从游戏位面得到了一个名为“狗蛋拳法”的技能,听上去就是个坑比拳法,人家却告诉你,这个拳法在人家的设定里,能一拳打爆地球,那你也只能表示i服了诱了。
游戏位面的技能,一切只看设定如何,所以这个位面经常会出现一些品质无法固定的奇葩技能。
比如这个野球拳。照理说,这只是一个武侠位面的拳法技能,威力大不到哪里去。但事实上,野球拳的威力却是可以调整的。
在金庸群侠传这个游戏里,野球拳是主角小虾米的专属技能,除了他任何人都不可以学习这个技能。
然而野球拳的威力,却并不大。这个拳法的最初定位,不过就是小虾米自己创造的一种庄稼把式罢了,没有固定招数,升级困难。威力坑爹。本质上,跟乡野泼妇互相pk时施展的“王八乱拳”没有什么本质区别。
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