战国部队的阵营撞去。
而冈田一郎再次调出了骑兵铁炮队和织田火枪队准备对虎豹骑实施第二波火力杀伤,而火炮队的火力转而开始封锁侧翼,一切都跟第一战没有任何不同。
但也就在冈田一郎的骑兵铁炮队和织田火枪队各自到位,准备发动攻击的瞬间,日本战国部队的火炮队的火力突然改变了方向,居然直接就朝着己方阵型最前列的骑兵铁炮队和织田火枪队开火了。
这一下顿时把冈田一郎和他手下的位面土著们给打懵逼了。
跟上一场战斗一样,为了保证阵型和火力的稳定,日本战国部队集结的是一个比较密集的阵型,所以这一轮火炮砸下来,顿时就砸死了好几百!
但比起这点人员上的损失,被己方火炮攻击所造成的士气打击和混乱状态才是最要命的。
位面战里的位面土著,毕竟不是完全没有思想,完全遵循游戏者操作意志的游戏npc。虽然这些位面土著也是由精神力所模拟出来的虚拟生物,但这种模拟非常逼真,这些位面土著跟真人一样,是拥有正常的情绪,也拥有一定的独,立意识的。
之前一战中,被赵云吓到的织田信长不顾冈田一郎的意志,转身逃跑的一幕就足以说明这一点。
所以被自己人的火炮当头砸落,这对正磨刀霍霍准备大干一场的骑兵铁炮队和织田火枪队的士兵们而言,是个无法接受的打击,虽然火炮队这种不分敌我的混乱攻击只持续了短短两轮。
爆破和硝烟中,骑兵铁炮队的织田火枪队的日本士兵们“八个牙露”的骂成了一片,人仰马翻人喊马嘶的乱成了一团,冈田一郎极力弹压,居然也弹压不住!
而三国部队的虎豹骑则趁着这个机会,极速的向日本战国部队的正面接近。
冈田一郎意识到情况有些不妙了!
跟第一战一样,冈田一郎将能够正面硬肛虎豹骑的部队武田赤背队和重装雉刀骑都安排在了侧翼,正面依然依靠强大的火力部队来压制对方的骑兵,唯一不同的只是他将忍者部队调到了后方,没有在最前线布置陷阱。
不过依靠强大的火力布置,日本战国部队阵型的正面,依然是个看似防守薄弱,实则充满了死亡陷阱的位置。
然而现在情况不同了,被自家火炮队一阵轰击后,日本战国部队的主要火力点暂时陷入瘫痪,布置在两翼的骑兵部队被距离和混乱的阵型所拖累,无法立刻发起冲锋,顶住正面。
而能够有效克制骑兵部队冲锋的忍者部队,又被调到了后方。
换言之,日本战国部队的阵型正面,这个原本应该是杀伤对方的死亡陷阱的位置,眼下还真就变成了日本战国部队的致命弱点,而对方最强大的虎豹骑部队,就冲着这个弱点而来!(未完待续。)
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