种叫不出名堂来的能量修为,实力也都非常强悍。
而且这些非主流种族所拥有的各种非常规兵种,都有着很可怕的破坏力。比如那些庞大的象兵可以轻易的撞塌一整堵的城墙,那些巫师可以使用非常诡异而强大的法术,那些忍者,也能使用各种炫酷的忍术,几乎可以飞天遁地的样子!
要不是这个位面的城墙也是夸张的庞大坚固的话,这座城池大概早就已经被夷为平地了。
看上去,这不像是一个历史位面,简直就是一个玄幻或者是仙侠位面!很显然,这是一个实力被大幅度加强的历史位面,游戏者们想要凭借本身的实力碾压这些位面土著,直接决定战局,也是不太可能的事。
上帝视角模式,不过只持续了短短几分钟,游戏者们还没来得及观察到那些个稀奇古怪的兵种都有些什么能力,便已经被传送到了这个位面之内。
与此同时,光脑也给出了国服第四区和美服第四区的主线任务。任务很简单,国服第四区就是守城,他们失败的条件,是城池失守,或者所有游戏者被全灭。成功的条件是坚守四十八小时以上,或者将美服第四区的所有游戏者击杀。
而美服第四区的主线任务,就是攻城。他们失败的条件,是四十八小时内还是无法攻下城池,或者是所有游戏者被击杀。
国服第四区的一百名游戏者,被集体传送到了这座城池内部的一座小兵营内,他们的身份,是守军当中的预备军,需要随时支援任何形势吃紧的防线。照上帝视角时期观察到的情况,眼下守城一方已经有些吃力了,很显然,国服第四区的游戏者们随时有可能被送上前线,留给他们发展生产的时间并不多。
时间紧迫,白日鼠白胜和王逸尘等人稍微商量了片刻,便立刻给所有国服第四区的游戏者们安排了任务。
因为主游戏空间限制了每个游戏者所能指挥的位面土著兵种的数量,所以这一战,位面土著兵种注定将不会成为主角。而且通过大乱斗环节,国服第四区的游戏者们已经意识到,在位面土著兵种这一块,他们相比较美服第四区,是占劣势的。
幸好他们是守城的一方,守城除了士兵之外,还有一样东西能够起到很大作用,而且这件东西主游戏空间并没有对其做任何限制,那就是静态防御。
每一个不同类型的位面,都有其专属的静态防御建筑,效果参差不齐,消耗的资源也有高有低,对地形的要求也不尽相同,想要在最短的时间内,找到最适合眼下的局势,同时又最经济实惠的防御体系,并不是太容易的事。
好在国服第四区的游戏者当中,还有白小归这么个数据帝。这小妖精早就已经不声不响的搜集了国服第四区大部分参赛者的位面属性,并借助王逸尘的主游戏空间版百度百科卡,将这些个位面所拥有的静态防御体系也都调查清>> --