人」,这是一个极为bug的范围,在那种空旷战场上,几乎会起到覆盖全战场的效果。
总得来说,非常强,这是一个大范围的,可单体可群体的虚弱技能,在群战下会起到近乎于改变战局的效果。它不是一个常规类技能,而是一种能起到一锤定音效果的大招类技能。它每使用一次,要消耗100点的「情绪值」。
只是,不知道那个「情绪值」好不好收集……
苏明安关闭了这一段极长的技能介绍。
具体的技能效果,还是要到实战中才能实验。光看效果,不看消耗都是耍流氓。
总体
而言,在升级到20级后,确实有了一波很明显的加强。
之前他总是开着明状态,是因为影状态实在太怕大范围法术攻击。
但现在,在一些需要高精神值的环境下,他完全可以顶着影状态走。
高精神点给人的好处显而易见,无论是观察力、敏锐程度还是第六感,都会带来极大的增强。
在职业升级到30级时,职业应该还会有再一次的加强,只是,目前而言距离还很遥远,起码需要两到三个副本的积累。
「叮咚!」
……
「播报。」
……
选择播报后,苏明安看了眼自己的经验条。
离四阶二只差一截。
由于之前卡在了四阶的晋升任务上,积累的经验不会消失,现在经验一下子灌进来,差点就让他直接升到了四阶二。
对于接下来的第八世界,他已经有了很大的把握。
他打开邮箱,收下之前抽空去做保养的徘徊夜行和荣耀之猎,这一把狙击一把霰弹,能够很好地补足他的远程攻击能力。
之前的弹药已经耗空,他用剩余的积分累积了一批新的子弹。
在这个过程中,苏明安意识到,热武器玩家积分消耗大真不是个传言。
只是补满这两把枪的弹夹,就足足耗了50点的积分。或许这与它们的紫级品质有关,但这子弹消耗,确实不如对着人就砍的亚尔曼之剑划算。
……以后枪支能少用还是少用,还是靠自己免费的法力值攻击划来。
而后,他选择了三阶后开放的那个「装备精炼」系统。
将背包里加一级幸运的「卑劣者的木雕」摆放在床头后,他感到了一股玄而又玄的气息。
欧皇会对此很熟悉,这就是名为「幸运」的气息。
在摆放了木雕后,苏明安的幸运已经到了a+,在平均幸运只有c的人类当中,这是个非常高的等级。
苏明安知道,在所有的力量、敏捷之类的属性之中,最不可捉摸的,便是「幸运」这个属性。就连「魅力」都比「幸运」看上去要实质化一些。
「幸运」是玩家的天生属性,有人一开局就是ss幸运,有人则一开局就是最低的e级幸运(没有暗喻谁的意思),而提升幸运等级的机会可遇而不可求,很多人只能一直顶着低幸运,而后经历各种悲催事件。
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