有可能拿高排名的第一名进死亡组,这衰运气。
他们的运气一直很玄学,我也搞不明白。
c组的污染值跟地形复杂程度相对其他区域较高,且难度点在于聚集在这边的弱队不多,整个曙光8支战队里,就kid倒霉地进入了这个修罗场组。
等等怎么kid迫降了
他们没有飞行了。
你们没看亚斯塔地图资料吗这个地方是失衡地段啊
星域赛官方直播间里,所有人都对准了废弃采矿场。
四大区域里所有地形难度都不简单,地图综合难度最高的地方就是砂岩废弃采矿场。
“很多人对砂岩废弃采矿场区域不熟悉,我给大家讲解一下。”直播间里,第一星域官方解说承担着赛前解释地图的工作,“我们通过视角可以看到场内四个区域分布,其中地图难度最高的区域是废弃采矿场,之所以会被称为难度最高的区域,是在c区域里大部分地区都是失衡地段。”
亚斯塔污染区200年的历史,在这个地方还保留着大量的现代科技。
采矿场曾经为了抵御飞行系污染物的入侵,在砂岩地段启动了特殊重力系统,所有进入该区域的飞行物包括机甲在内,一进入该区域就会受到人造磁场的影响,直接进入失衡状态。
正常砂岩区域可以飞行,但在具备砂岩机械建筑物的采矿场区域全部都是失衡地段,在整个c区域里一共有5个采矿场,13支队伍里有5支跃迁到采矿场附近,开局就受到了失衡地段的桎梏。
“在失衡状态下,该区域多数地方都是禁飞地段。”官方解说道“机甲的推进器无法实现高空飞行,等同于无飞行领域,且失衡系统能抵抗部分异能,飞行类增速类武器威力会减弱。”
禁飞区
这个组也太修罗了,队伍实力不弱,选中的位置也最难
曙光星系网友们上一秒还沉浸在自家四强不用提前内战的喜悦,下一秒就看到这近乎于糟心的赛制,一眼看去四个区域综合难度水平差不多,地形难度低的区域范围小,会战概率高,难度高的地图大,却有各种综合型复杂地图。
“这个赛制,难办了。”李静言坐在官方主席台给15星系主席的座位上,在看到这样的区域跟地形时,眉头紧紧地皱在一起,综合难度虽然差不多,但是对手难度c组却是最高的。
2个出线名额,等同于kid要是想赢,成绩排名必须压过星域赛四强you跟zuoy。
没事的,kid的运气很玄学,不一定最差
是啊是啊,地图大,还能躲着收集下情报。
大家放心,回想一下柯泽浮岛,kid可是能苟好几天
曙光直播间还没讨论完,就发现在所有战队接收完规则书后,雷达地图上居然出现了第一轮坐标。只见c组废弃采矿场里出现了13支战队中枪炮机甲所在的坐标,明晃晃的坐标上注明着该机甲师的id,别说藏了,这开局直接把主要输出位置枪炮机甲暴露了
兄弟们,我撤回前言。
他妈不是12小时吗现在就暴露
我刚刚看了c组的排名,我们上赛季没参赛,所以默认战绩排名kid垫底小声
机甲积分赛是什么赛制拿越多人头战绩越出色的赛制。
同个区域内怎么拿人头最容易那当然是挑全场最弱的打。
休息区的江思淼跟谷小天看到这里,汗如雨下。
谷小天“江哥,我们这是开局炮灰剧本吗”
江思淼“”
要不要这么狠啊,机甲积分赛,还开局暴露位置,这不是告诉所有人kid在这个位置,快来杀吗
坐标暴露的时间持续了10秒钟,在这10秒钟里,13支战队里离kid最近的五支几乎在坐标还没消失的时候就变更了方向,迅速地朝着kid所在的位置赶。
kid六台机甲在看到坐标信息的第一时间也行动了,在所有人以为他们会迅速离开失衡地段进入飞行的时候,他们非但没有离开,反而是一举跳入了采矿场,直接进入失衡地段的中心位置,放弃飞行。
没有飞行功能机甲移动全靠跑跳,kid六台机甲往矿坑里跳,一下子就跳到正在运输的传送带上,几台机甲顺着传送带迅速往下移动,进入了采矿场的中心地段。
作为近现代的采矿场,该区域机械建筑的层高都保留着机甲的适配性。
kid几人进入这个区域后,发现高大的机甲在这样的区域内除了不能飞,活动非常自如。
一跳入矿坑,应沉临飞快地观察所有的场景,与记忆中浏览过的资料相对比,马上就确定他们所在的位置是第三矿坑。
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