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第七十四章 试点

友失踪两天后开的。我不知道两者之间有什么关系,但怎么会有这么巧的事?】

    【我感觉治安局肯定知道一些事,毕竟那么多人都失踪了。哪怕他们不知道,也一定有人知道。诡异游戏规模不小了,我不信到现在都没有官方组织来管!】

    这些话看不出破绽,后续的质疑声小了下去,虽然依旧有人冷嘲热讽,但大多数人在查证后都表示了同情和关切。

    【41楼:楼主先不要自己吓自己,这些天发动亲朋好友四处找一下吧,你女朋友不一定是卷入了诡异,没准只是巧合。】

    【78楼:我去网上查了查,双喜镇一带好像确实有失踪事件,不过当地治安局官号下场辟谣了,看样子是不打算调查下去了。】

    【219楼:我是体制内的,动用关系去问了一下,这件事很复杂,联邦不打算介入,大家尽量审慎看待。】

    陆陆续续有新的消息被补充在楼里。

    那个年代,玩家们对于诡异游戏的认知十分匮乏,还都处于小步探索阶段,对很多情况都很陌生。

    双喜镇是第一个同时出现在游戏和现实中的诡异,足以牵动大部分玩家的好奇心和探究欲。越来越多的人挤进楼里凑热闹,七嘴八舌地发表意见,很快就盖了上千层楼。

    只是从始至终,都没有人明确表示过愿意提供帮助。

    两天后,楼主留下了最后一段话:

    【我打算指定进入《双喜镇》副本看看,我答应过我女朋友,要一直陪着她的。但我还是想拜托大家,能不能帮我留意一下消息,也许她并没有卷入诡异,只是一时间不想理我……对了,她叫徐雯。】

    齐斯一看到“徐雯”这个名字,就想起自己被锁进棺材里,差点儿被黎弄死的经历,不由感到一阵胃痛。

    他退出贴子,又浏览了一下其他涉及双喜镇的记录。

    和苏氏村的讳莫如深不同,也许是因为出现的时间较早,也许是因为牵涉的人较多,论坛里有大量关于现实中的双喜镇的消息,不乏一些对联邦公信力不利的信息。

    齐斯注意到,在2017年4月27日,双喜镇的诡异终于被一股未知势力处理掉了。而萧风潮TE通关《双喜镇》副本的时间,是在2017年4月21日。

    “看来游戏对现实的影响比我想象中的要深,不仅可以投放诡异进入现实,或者把现实中的诡异事件编写成副本,还可以在某种层面上引导现实中的事件走向。现实和游戏相辅相成,互相联动,同一个事件可以产出多倍罪恶,真是经济高效啊。”

    齐斯赞叹了一句,脑海中又一次浮现契告诉他的那套“规则、神明和世界”的三元理论。

    他不像那些理论派玩家那样,对研究世界本质有莫大的兴趣,与其说他想要知道答案,不如说他更享受探索的过程。

    而现在,他知道了一部分真相,却也由此看到了更多未知。

    诡异游戏的存在是为了回收散落在世界中的“罪恶”,反哺规则。而最高效的产生“罪恶”的方法,无疑是让现实和副本联动,一菜多吃。

    但事实上,和现实有直接联系的只是少数副本,比如《食肉》,比如《双喜镇》。

    像《玫瑰庄园》和《辩证游戏》,>> --
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