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第一千零八百九十六章:风水轮流转

bsp; 以每秒8%的速度恢复。

    直到变成1%。

    而在这其中。

    如果玩家进行格挡了。

    那么耐力条就不会继续增长。

    相反继续以每一下2%来减少。

    玩家的格挡就是直接用武器抵住ai的攻击。

    同时玩家也无法攻击ai。

    而这个伤害递减也是有一定等级要求的。

    那就是如果是低于玩家2级的怪物。

    则可以格挡掉本次伤害的8%,只会受到2%的伤害,如果是低于玩家超过2级的怪物。

    则格挡不会生效。

    因为怪物等级相差有些多。

    本来就不会造成多少伤害。

    如果再格挡的话。

    就没有必要了。

    如果怪物等级跟玩家等级一样或者高于2级之内。

    则玩家会格挡掉本次伤害的6%。

    玩家只会受到4%的伤害。

    如果怪物等级大于玩家3-5级。

    那么玩家就只会格挡掉本次伤害的4%。

    玩家要承受6%的伤害。

    如果怪物等级大于玩家5-7级的话。

    玩家就只能格挡掉本次伤害的2%。

    玩家就要承受8%的伤害。

    如果怪物等级超过玩家7级。

    则格挡失效。

    虽然说这格挡方式比较好。

    但是它对于怪群来说几乎没有什么用处。

    因为这格挡是按照攻击次数来算的。

    一般怪群都是12-15只怪。

    同时攻击一下。

    基本上2%-3%的耐力条就没了。

    1%的耐力。

    最多也就可以坚持三轮。

    而这三轮。

    很多队伍甚至于连怪物血量的2%都打不掉。

    所以这格挡更多的是用来给玩家保命用的。

    并且这种格挡机制。

    只有战士才有。>> --
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