bsp; 以每秒8%的速度恢复。
直到变成1%。
而在这其中。
如果玩家进行格挡了。
那么耐力条就不会继续增长。
相反继续以每一下2%来减少。
玩家的格挡就是直接用武器抵住ai的攻击。
同时玩家也无法攻击ai。
而这个伤害递减也是有一定等级要求的。
那就是如果是低于玩家2级的怪物。
则可以格挡掉本次伤害的8%,只会受到2%的伤害,如果是低于玩家超过2级的怪物。
则格挡不会生效。
因为怪物等级相差有些多。
本来就不会造成多少伤害。
如果再格挡的话。
就没有必要了。
如果怪物等级跟玩家等级一样或者高于2级之内。
则玩家会格挡掉本次伤害的6%。
玩家只会受到4%的伤害。
如果怪物等级大于玩家3-5级。
那么玩家就只会格挡掉本次伤害的4%。
玩家要承受6%的伤害。
如果怪物等级大于玩家5-7级的话。
玩家就只能格挡掉本次伤害的2%。
玩家就要承受8%的伤害。
如果怪物等级超过玩家7级。
则格挡失效。
虽然说这格挡方式比较好。
但是它对于怪群来说几乎没有什么用处。
因为这格挡是按照攻击次数来算的。
一般怪群都是12-15只怪。
同时攻击一下。
基本上2%-3%的耐力条就没了。
1%的耐力。
最多也就可以坚持三轮。
而这三轮。
很多队伍甚至于连怪物血量的2%都打不掉。
所以这格挡更多的是用来给玩家保命用的。
并且这种格挡机制。
只有战士才有。>> --