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战争时代DAY12 关键词:较量

刚才……还行吧,不算太差劲。”

    “好。”咖喱深深地吸了一口闷热的空气,举起大剑,“开始吧!”

    斧头作为武器的最大特点是其可以破盾,招架其他武器的攻击都颇为有效的战斗牌子在斧头面前讨不到半点好处。这一点咖喱很清楚,因此,她摆出了仅以剑迎敌的姿态,握着牌子的左手架在稍后的位置上。

    艾克斯提着手斧大步向前,速度不及刚才快,但脚步很稳,很扎实。咖喱毫不退缩地挥剑迎上了砍来的斧头。砰!一剑一斧重重相撞,摩擦交织嚓嚓作响。

    好强的力量……!

    咖喱抵着剑柄的手臂已经开始颤抖起来,却无法阻止吓人的斧刃离自己的脑袋越来越近。怎么会这样……按理来说人在现实中的力量带不到游戏里,每个人的力量应该都是一样的才对啊,怎么会出现这种情况!

    咖喱显然没有太过在意武器们多出的那条“重量”的属性,更别提在此基础上思考了。因此攻击判定这个新机制她压根不知道,于是就在这场依赖攻击判定的对决中吃了亏。

    唰!

    剑被斧头强行偏转,后者继续强硬地向前落下,然而攻击的轨迹却也因剑的阻挡有了些许偏转。咖喱向后一仰身子,斧头便劈在了空处。

    好险!咖喱的右腿撑在身后稳住了重心。

    然而一抹黑影掠过视野,艾克斯的下一次攻击居然已经到了。

    砰!避无可避的咖喱只能再次举剑去挡,又不出意料地被逼退,然后……循环。

    唉……

    主导着战斗节奏的艾克斯暗暗叹气。咖喱不了解新机制的可能性他也有估计到,但如果是他处于判定……或者说“力量”的劣势,他也肯定不会像这样被牵着鼻子走。

    判定机制并不是简单的数值比大小,一方的判定更强就完全碾压另一方的。在刚才的交锋中,尽管大剑的判定弱于斧头,但仍然让斧头产生了偏转从而提供了闪避的空间,也就是说大剑的判定依然生效。因此,只要改变招架的角度,让对方的攻击偏转到不同的方向,就可以创造反击的机会。

    但咖喱显然没有想到这些,她被逼得手忙脚乱,甚至来不及思考破局的办法。

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