“不一样。”薇琳说,“比杀了她更难受。所以我说了这一战不可避免。”
“那还是说说怎么打吧。”和真说,“刑部姬,你前两天不是说有新对策了,等摩尔贝露醒了就说吗?”
“别催嘛和真,公主当然记得。”
刑部姬说的新对策,是从与黑罗兰的战斗中得到的灵感,称为“otK”,也就是“oneturnKill(一回合击杀)”。将所有bUFF灌到一个角色身上,使其造成的伤害最大化,一回合解决对手。如果成功,就能让伊斯拉丧失战斗力。
之前跟黑罗兰打的时候,因为FGo登录的敌人信息是“人偶”而非“黑罗兰”,所以并未对黑罗兰造成根本的打击。对阵伊斯拉的时候就不会有这些问题了。
根据玛洛基和黑罗兰的数据推断,伊斯拉的hp大概在300万左右。以现在迦勒底的攻击能力,一回合的伤害上限也就是20万。想要继续增加,就得做乘法了。
目前刑部姬设定的FGo伤害算法,是将“攻击力相关数值”乘以“指令卡性能相关数值”再乘以“宝具威力相关数值”。她正和达·芬奇设计增加两个新的乘区:职阶相性和特攻。
从者有那么多职阶,做出克制和抵抗的关系很容易。通过联想,也可以赋予非从者敌人职阶。由于非从者敌人本来不存在职阶的概念,是强加上去的,所以甚至可以随意设定他们的职阶。
再就是特攻。刑部姬继续细化了从者属性,在原本的“秩序中立混乱”以及“善恶中立”的九宫格基础上增加了许多新属性。特攻就是对某个属性能造成额外伤害,这个同样可以根据敌人的特点进行联想。
此外,达·芬奇还从迦勒底的数据库中抽出了一些名词概念,让所罗门系统固定,做成“概念礼装”赋予角色,进一步强化。再就是立香穿的魔术礼装,也可以进行强化。
所有的东西都加起来,单回合伤害可以达到100万。而FGo的bUFF大多是3回合,也就是说3回合算上普通指令卡攻击,打300万血绰绰有余。
当然,一口气增加了这么多功能,刑部姬的压力肯定是直线上升。达·芬奇初步估算,战斗最好维持在10分钟内,避免给刑部姬造成不可逆的精神损伤。
综合以上信息,迦勒底的对策就明确了。
先将伊斯拉设定为berserker。她倒是没发狂,但是执念很深,也跟发疯差不多。而berserker的特点是会受到任何职阶的2倍伤害,这样方便其他人继续攻击。相对的,berserker也会对其他职阶造成1.5倍伤害。
别问,问就是刑部姬要求的平衡性。你总不能设计一个被所有职阶吊打的职阶。
然后在此基础上,所有人把bUFF都交给修玛。修玛的宝具被设计成了技指令卡,可以在攻击的同时继续补充宝具值,确保能连用三次。另外修玛的宝具明显是一种剑技,所以可设定为对人型特攻,让威力继续增强。
“要是这一波还打不倒伊斯拉呢?”
不管刑部姬怎么说新东西,薇琳都想问这个问题。
刑部姬用可乐清了清嗓子。
“那就再来一次。”
“再来?”
“公主已经跟达·芬奇亲设定完毕,可以让御亲的令咒也成为FGo的一部分。如果全灭了,消耗三划令咒,能让所有人满血满宝具值继续战斗!”
“如果还是不行呢?”
“呃……”
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